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「もう、ゴールしてもいいよね…?」 プロフィール テーマ曲:夏影 -summer lights- 誕生日:7月23日(かに座) 血液型:O型 身長/体重:159cm/46kg スリーサイズ:B83/W55/H82 Key製作のPCゲーム『AIR』のメインヒロイン。「かみお みすず」。 通称は「みすずちん」。「美鈴」と誤変換すると門番になるので注意。 一応書いておくが、熱血硬派シリーズの某スケバンでもない。 「人と親しくなると突然癇癪を起こす」という謎の発作のせいで、 同世代の友人はおろか、家族からも距離を置かれ孤独な日々を過ごす少女。性格は純粋無垢で、年齢の割には子供っぽい。 大の恐竜好きで、困ったことがあると「がお…」と言うのが口癖になるほど。 ちなみに他にも独特な笑い方である「にはは」や、困った時に使う「観鈴ちん、ぴんちっ」、 意地悪をされた時の「どうしてそういうこと言う(する)かなぁ」など多彩な口癖がある。 好きな飲み物は町の自販機で売っている「どろり濃厚ピーチ味」とその類似品の「ゲルルンドリンク」。 カラスの「そら」を飼っている。 + 以下、原作ネタバレにつき注意。 彼女は神奈備命の生まれ変わりの一人であり、神奈にかけられた「呪い」を生まれながらに受け継いでいる。 先述の謎の発作も、また物語終盤で患う死の病も、全てはこの前世からの因縁に端を発したものである。 悲劇の連鎖を断ち切るべく、主人公・国崎往人達が取った行動とは……。 最終的には自らの命を代償にした往人により死後の魂を迎えられ、長い長い物語を終えた。 声優は『Kanon』の倉田佐祐理や『KOF2001』のメイ・リーなどを演じた 川上とも子 女史。 ちなみに、メイ・リーの超必殺技の一つ「神獣脚」は『KOF2002』および『NEOWAVE』で名称が変更され、「ゴッズテイルティンカーベル」となった。 これを強引に訳すと「ゴッズ(神)テイル(尾)ティンカーベル(鈴)」。大丈夫かプレイモア。 ……と思っていたら流石にやりすぎだったのか、『2002UM』では「神獣脚」に戻ってましたとさ。 ディスポジションフロッグはそのまんまだったけどな。…まあこっちは声優違うし 2021年に放送されたアニメ『かぎなど』では 真田アサミ 女史が担当。 『Eternal Fighter Zero』での性能 第二版にあたる『Blue Sky Edition』以降のシリーズで登場。 必殺技のモチーフは『GUILTY GEAR』のテスタメント。 1ゲージ技の「縁」でストックした羽を消費することで、主人公の国崎往人を呼び出すことができる。 豊富な設置技やホバーダッシュからの高速中段、地上中段など、 いわゆる「初心者殺し」の要素は多く持ち合わせているものの、 ノーゲージでは小技から2割も奪えないほど火力が低く、とにかく安い。 切り返しが苦手(ゲージが無いとほとんど何もできない、事前準備が必要)なこともあり、 中級以上の対戦では設置するヒマさえ与えられず苦戦することが多い。 その設置技もやたら隙が大きい、相手の技に相殺される、ものによっては本体被弾で無効化、と微妙な性能。 そのため待っても攻めても辛いなど、他のメインヒロインと比べて際立って冷遇された性能。 正に不幸の塊である。そのために水瀬名雪(起)や水瀬秋子と並んで弱キャラの筆頭に挙げられる。 なお、ファイナルメモリー『母の詩』は発動後に時間が完全停止、上記の画像のように数歩歩み寄って掴む投げ技だが、 相手が移動先にいないと成立しない。密着状態から出しても通り過ぎてしまうし、遠ければ当然掴めない。 しかも発生が異様に遅い上に投げ成立範囲も狭いと非常に癖が強い性能になっている。 ただし各種補正完全無視の固定大ダメージ(5000ダメージ、ちょうど全体力の5割)なので文字通り一発逆転が可能なロマン技である。 KO時は原作再現の演出もある(しかもわざわざBGMが変わる)、最後の切り札と言えよう。 確実性を考えれば他の技にゲージを回した方が安定するのだが。 参考動画 MUGENにおける神尾観鈴 並~狂キャラ + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開停止。 オリジナルゲージ追加と凶改造が施され、敵に回すとかなり厄介。 必殺技「不幸の塊」ヒット時の毒効果も再現されているが、 再現方法の関係で周囲に見えない攻撃判定をばら撒くこともある。 トーナメント動画などに出す際はくれぐれもご注意を。 + hanma氏製作 hanma氏製作 基本的に原作再現。デフォルトでボイス及び程よい強さのAIも積んでおり、動画で見かけるのは大抵こちら。 不幸の塊の呪いダメージはMUGENの「当身バグ」を利用して擬似再現させてあるため 特殊な対応をさせなくてもヒットポイントが減っていくようになっている。 さらに裏モードとして神奈備命の技を使う「翼人モード」もついている。 こちらのモードは原作の弱キャラぶりのウサを晴らすかのような高性能モード。 なお翼人モード時はニュートラルポーズで目が開いているため判別は容易(通常版は原作どおり目をつぶっている)。 動画使用に当たっては以下の条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 長森瑞佳のAIでお馴染みの、馬の骨氏による外部AIも存在するが、OneDriveアカウント凍結で入手不可になっていたため、 現在はみーご氏のサイトに本体ごと転載されている。翼人モードにも対応済み。 更に原作へ近づける調整もされており、リコイル確率・反応時間・受身狩りの有無等の細かい設定も可能になっている。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 こちらも原作再現キャラだが、ファイナルメモリー「母の詩」を決めた際の画像が本来『EFZ』で表示される画像ではなく、 『AIR』のイベントCGがランダムで使用されるという、ニクいアレンジが施されている。 また、こちらの不幸の塊の呪いダメージは特殊な対応が必要であり、 対応させていないキャラだとヒットポイントは全く減らないようになっているので注意すること (その代わりに、対応キャラの挙動は原作に近いものになる)。 外部AIは本体を代理公開しているHAL氏のものが存在。 トラップを仕掛けておく立ち回りをメインに、堅実な攻めが特徴的なAIとなっており、 hanma氏+馬の骨氏の観鈴とはまた違った動きをしてくる。 + gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 現在は入手不可。 弾幕アレンジ仕様。霊力・グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。 鴉天狗の弾幕を用いて戦う。カラス繋がりか、それとも こんな曲 があるからか。 オリジナルのスペカや氏恒例の強力なAIが特徴。 特に5コスの「フライングファンタジア」は、思わず「う、美しい……ハッ!?」となること請け合いである。 + Tails Prower氏製作 Gao Master Tails Prower氏製作 Gao Master 観鈴の恐竜のみの単体キャラ……と思われる。 移動はせず、ひたすら飛び道具が飛んでくる。 ライフを半分以下にすると頭部が壊れ、中から謎のマシンに乗った観鈴が現れる……が、現れるだけである。 プレイヤー操作(2 38~) + Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M 586氏の観鈴を改変したもの。 現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている ファイル内の「Customization+AI.txt」でハイパーアーマーやAIの強さを設定することができ、 エルクゥなどの狂キャラも葬り去る実力を発揮する(通称「Misuzu_colモード」)。 参考動画 + Tails Prower氏製作 国崎往人 Tails Prower氏製作 国崎往人 こちらは往人のみの単体キャラ。 ひたすらどろり濃厚ピーチ味による攻撃、飛び道具、対空を繰り返す。 AI搭載済みでボスとして製作されているため、人による操作はできない。 凶悪キャラ + まるがお氏製作 幸薄観鈴 まるがお氏製作 幸薄観鈴 殺傷力は神クラスでも上位の実力を持つ。 そして、耐性面はある程度の直死も耐えることが可能な論外である。 現在は、リメイクに伴い名前を「ゆめみすず」と変更した(リメイク前のverは幸薄観鈴の名で残っている)。 こちらは親変更なども搭載されている。 現在、MUGEN凶悪キャラを語るスレにて公開中。 + まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu 上記のゆめみすずの前身キャラ。殺傷、耐性共に性能が若干落とされていて、 なおかつエフェクト類が少し派手になり、専用のライフバーがセットされている。 汎用での撃破は難しく、倒すには専用対策が欲しい所。 強さは下位神~中位神程。 + クドりゃー氏製作 クド観鈴 クドりゃー氏製作 クド観鈴 製作者は即死当身なしトーナメントのクドりゃー氏。 たまに射命丸文に変身して大魔法を放つ。 強さは準神程。 + 普通の狐氏製作 EW観鈴 普通の狐氏製作 EW観鈴 EWは「エメラルドウイング」の略称。 雰囲気が全体的に黄緑色になり、背中に羽が生えたりしている。 強さは下位神~中位神程。 + gazelle氏製作 summer_memory_misuzu gazelle氏製作 summer_memory_misuzu オクタヴィアさやかの製作者でお馴染みgazelle氏製作のキャラ。 まるがお氏のIll-Fate-Misuzu同様専用のライフバーがセットされている。 高カラーは倒すのに専用必須な準論外とのこと。 殺傷力はそこまでなく撃破挑戦キャラという噂。 が、期間限定配信だったらしく現在は公開されていない。 + 影縫氏製作 Cursed Misuzu 影縫氏製作 Cursed Misuzu 通称「のろわれみすず」。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 赤黒い髪、真っ白な肌、茶色い服装と雰囲気的に暗いイメージが出ている。 11Pと12Pは耐性神だが、他カラーは神以下で戦える性能とのこと。 + 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏による武器持ち改変キャラの一人。持っているのは名前の通り、ソウルキャリバーである。 ここまで来るとソウルエッジどころかソウルキャリバーにすら取り憑かれているのでは…… モチーフの一つにペットショップが挙げられており、違い飛び道具・設置技・当身技などが豊富で搦め手を得意としている。 その上でソウルキャリバーによるリーチの長さもあるため、強さは折り紙付きだろう。 もちろん氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 + 大会ネタバレ 男女タッグではANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメにてネロ・カオスと組み、見事優勝している。 他の大会でも組むことが多く、絵師によってイラストが描かれるほど有名になった。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では、楓(NBC仕様)と「金髪主人公&ヒロイン(覚醒)」のペア名で組み、 汎用性に優れたタッグとなっている。 初戦で中間中国相手にストレート勝ちし、 続く草薙の剣と拳相手にもストレート勝ちしている (中間中国と草薙の剣と拳のペアは双方共にアッパー調整がかかっている)。 当初の予定では翼人モードだったのだが、楓(通常モード)&観鈴(翼人モード)の場合、 ジョインジョイントキィタッグ相手にストレート+ほぼパーフェクト勝ちし、 更に楓がプラズマモードだとおまけの人氏AI搭載の「But who will watch the watchmen?」相手にも、五分程度の勝率を叩き出すらしい。 なんなんだアンタら。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ Kトーナメント 即死当身なしトーナメント エミヤ主催トーナメント 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ルナティック11P基準大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル EFZランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ポニーテール杯Z 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 同級生という名のタッグリーグ戦 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 みんなのトラウマタッグトーナメント EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 第2回ランダムチームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 作品別トーナメント2010 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2014 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 最弱女王決定戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯FII ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド EFZ大会 【黄昏杯】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 狂下位前後ランセレバトロワ大会 新規凶悪キャラランセレバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 EFZ大会 【黄昏杯】 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 神鳴る門リーグ 削除済み 凶強混合チームトーナメント マスターギースクラストーナメント 無差別フォルダトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 最上位チャレンジ 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 Crow song MUGEN Fighters History MUGEN学園カラス部 View of girls 小野塚横丁死神日記 時報少女 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) 翼人は何を想う? ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission94、Gao Master)
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とりあえずSC,TをSC-,T-に変更する。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 12 14) 文字が小さい上に、白背景で目が痛いなぁ…。丁度いいデザインもないし・・ -- ADI (2013-01-11 04 21 12) デザインを調整して、光度を抑える。不満としてはコメント欄とかの調整項目がわからないこと。 -- ADI (2013-01-11 04 39 57) 会議室のコメントの形式を変更ー - ADI 2013-01-13 00 48 57 ここの編集権限を誰でもに変更しておく。 - ADI 2013-01-16 23 27 54 いや、誰でもにする必要はないかな - ADI 2013-01-17 00 19 05 一通りページが揃ってきたので、メンバーを募集しようかと思いつつ、踏み切れない。 - ADI 2013-01-18 23 11 49 このペ^ースでいくと、粗方のページが揃うまで1~2ヶ月はかかりそう。 - ADI 2013-01-21 20 03 01 細かい情報提供についてもここにコメントを入れてもらってもいいかな。とりあえずは - ADI 2013-01-25 00 17 56 メニューをちょい編集。 - ADI 2013-02-02 12 25 02 細かい技術の話も適当にまとめたいかもなぁ - ADI 2013-02-03 12 56 03 Win版までのトリガー情報を一通り揃え終える。wiki作成から一ヶ月です。 - ADI 2013-02-08 16 50 33 最近全然手付かずですね。忙しいわけでもないのですが…。 - ADI 2013-02-26 22 26 56 Explodの項のPauseTimeの影響についてですが、Ignorehitpauseを省略ではなく=0を記述するとPauseTime中animの再生が停止したはずです。 - BK 2013-03-31 17 38 29 なるほどー - ADI 2013-04-03 01 32 18 とりあえずですが、ページ作成は終わりましたー。ミス報告などあれば、ここにお願いします。 - ADI 2013-04-25 20 01 11 hitdefのpalfx系、sinaddとcolorとinvertallも使えるみたいです - ワープスター 2013-05-14 23 09 12 と言うことはPalFXのパラメーター全て使えるってことかな? - ADI 2013-05-16 00 22 00 確認して追記しました~。 - ADI 2013-05-16 00 38 31 Projectileですが、AfterImage.Time=XXXといった風にAfterImageのパラメータを記述するとProjectileに残像が付けられるようです。 - BK 2013-05-16 17 57 44 はい情報ありがとうございます~。AfterImage.XXXで、AfterImageパラメーター全て使えるのかな調べないと - ADI 2013-05-16 22 42 35 編集の事情とかわからないんでとりあえずここに。OwnPalを省略したヘルパーでPalFXを読んでも効果がなく、OwnPal = 1をつけると効果が現れることを確認しました。 - スケルトン 2013-06-23 21 43 24 ご報告どうもありがとうございます~。その辺り検証的な確認はしてなかったけど、製作途中でそれらしいとは分かってたので書き忘れて放置してたかんjぢえすけど。 - ADI 2013-06-24 01 58 30 今確認したら既にSC-/Helperのページではそのことが書いてありましたね… - ADI 2013-06-24 02 04 33 sysvarのページで記述例がsysvar(23)となっています。 - 名無しさん 2013-12-13 01 52 39 ご報告有り難うございます~ - ADI 2013-12-16 20 55 12 ProjectileのPausetime(Hitdefで使える物と同様の物)はPausetimeで、自分側にPauseをかけた場合以下の仕様を確認しました。■ProjHitsが複数である場合、ProjHitmissTimeが1でもPauseTime分次の攻撃が当たらなくなる。細かい仕様は検証してみないと分かりませんが、とにかくProjMissTimeが使いにくくなる。■ProjRemove=0で、かつProjRemoveTimeが設定してある場合PauseTime分消失が遅れてしまう。現状見つけた仕様はこれだけですが、他に何か変な仕様があるかもしれませんので、Projectileを使う場合PauseTimeを自分側に(相手側は平気)設定しないように(0にするように)書いたほうが良いかと存じ上げます。なお、Guard.PauseTimeは確認しておりませんが恐らく同様の仕様がある物と予測されます。 - ワーキペレウ 2014-10-10 18 24 48 訂正:ProjHitmissTime⇒ProjmissTime - 名無しさん 2014-10-10 18 25 47 検証情報ありがとうございます~。状態としては【Proj自体にPauseTimeの停止処理が発生する】と思って良いみたいですねぇ。 - ADI 2014-10-11 17 31 45 いまさらガード・ヒット同時に対するTargetState処理を再検証し、ガード相手にTarget系ステコンが機能しないということが本当に今さら判明。 なんで詳しく検証しなかったんだ私。 - ADI 2014-10-28 06 12 42 あるえー?!!!?!!?!?!?! ガード相手に機能するケースあるやん!!! 要再検証! - ADI 2014-10-28 06 15 29 検証の結果Helperの場合、ガードした相手にTargetステコンが機能しない、という状態だった - ADI 2014-10-28 07 26 56 fall.defense_upについて、ここに書いていなかった仕様があります。それは「DefenseMulSetを実行中のキャラクターには適用されない」という、非常に困ったもの。Elecbyteは何故こんな仕様を作ってしまったのか。 - 京太郎 2014-12-02 20 40 49 細かい事だけどもう少しありました。5070に来た場合でも1fも留まらなければ防御力は上がりません。ステート奪取によって5070にされた場合は上がります。 - 京太郎 2014-12-02 21 08 26 5070でしか検証していませんが5100も同様かと。 - 京太郎 2014-12-02 21 10 28 「ステート奪取によって〜」が紛らわしい書き方になってしまいました。この場合でも1fは必要です。自分のステートでなくても適用される、ということを書きたかったのです。 - 京太郎 2014-12-02 21 15 32 DefenceMulの仕様について>そういえば思い出したので調査した所、【DefenceMulの設定値はMoveType=HとPauseTime中(攻撃当てた側含む)の時だけ保持・適応される】というもので、反対に言うと【MoveType=HとPauseTimeの間はほぼずっと(リカバリー(?)・起き上がり除く)、DefenceMulSetで一度設定した値が適応され続ける】ようです。 また、この仕様から推測できますが、ダウン時の処理は「現在のMul設定値に対して倍率による変更を行う」であり、Mulsetで1.5に設定されていれば、defence_up設定50で、1倍に戻るという処理。もちろんdefence_upの後にMulSetをすれば完全に上書きされ、そのあとdefence_upしても累積値ではなく現在のMulSetに対する変更となります。- ADI 2014-12-04 06 25 44 自分が検証した相手は常時監視ステートで毎フレームDefenseMulSetを実行していたので、それでfall.defense_upが効いていないように見えたという事ですね。とりあえず言いたかった事は、こちらの攻撃力を上げてfall.defense_upに対抗しようという方法が取れないという事です。根性値とかいって常時監視ステートで扱っているキャラクターが多いので。 - 京太郎 2014-12-04 08 10 16 色々書き直します~ - ADI 2014-12-04 08 22 18 Explodについて。ステージ拡大縮小に伴う拡大縮小はpostypeがp1p2(プレイヤー基準)とそれ以外(画面基準)で異なります。 - 京太郎 2014-12-02 21 31 31 win版だと変わらないようですね。1.1での話でした。 - 京太郎 2014-12-03 05 47 18 誤解がありそうなので補足。二番目のコメントは「プレイヤーのz座標を0以外にした場合」の事です。win版にはアクティブな拡大縮小機能がありませんからね。 - 京太郎 2014-12-03 06 06 47 書き込み位置間違えました。「二番目」とはExplodについての二番目のコメントです。 - 京太郎 2014-12-03 06 10 34 1.0以降については持っていないので検証できません~。ひとまず適当に書いておきます - ADI 2014-12-04 09 38 49 HitDefの小ネタ。attrが投げ(T)属性の場合はguardflagを省略するとガード不能になります。和訳kfmでguard.dist=0が原因と解説されているのは誤りのようです(InGuardDistでなくてもガードコマンドが入っていればガードは可能です)。 - 京太郎 2014-12-03 19 43 07 投げ属性についてもう一つ。投げ属性をHitさせた側のpausetime中は食らい側が無敵になるようです。タッグでは未検証なので相方の攻撃は当たるかもしれません。 - 京太郎 2014-12-03 19 55 55 相手が無敵になるというよりはこちらの攻撃が当たらなくなるといった方がいいかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 08 26 38 投げ属性についてちらの検証ではAttr属性に関わらず【GuardFlag省略=ガード不可】でした。また投げ属性によるPauseTime適応中でも、その他の攻撃が命中しました。 検証環境はwinで、素KFMの200番書き換えです。 - ADI 2014-12-04 09 36 14 「Hitさせた側の」pausetime中です。例えばパンチを当てた硬直中には当てた側の飛び道具やストライカー が当たらなくなるという意味です。前者については後で調べてみます。 - 京太郎 2014-12-04 12 15 54 ああ、読み間違えてました。確認した所、T属性の攻撃を当てると【 当てた側のPauseTime適応中は、当てた方・くらった方の両方が判定枠のデバッグ表示の無敵標記がMUTEKI=完全無敵 】になってますね。 - ADI 2014-12-04 16 18 47 確かにguardflagを省略するとガード不能になるようです(どこかでコピーしてきたステートコントローラ一覧にある記述が誤りだったようです)。 - 京太郎 2014-12-04 18 43 41 投げ属性の攻撃について新発見をしました(まだ詳しく調べてはいませんが)。HitDefのトリガーをtrigger1=1の単一トリガーにすると攻撃判定が出ている全フレームがヒットするのはご存知でしょうが、投げ属性の場合はヒットした次のフレームの攻撃がスカり、そのまた次のフレームの攻撃は当たる…つまり「hit,miss,hit,miss....」という結果になりました。 - 名無しさん 2014-12-04 18 51 46 次のフレームには無敵が持続していた、ということのようです。特に新発見というほどのものでは無かったようですね。 - 京太郎 2014-12-04 18 59 09 HitdefのページのGuard.distの項目にて「SC-/AttackDistで調整する場合、Hitdefの後ろの行に入れるべき?」とありますが、InGuardDistは相手のMoveType=Aに反応するのであってHitdefが定義された事に反応する訳ではないので気にする必要は無いようです。 - 京太郎 2014-12-04 19 20 59 ただし、SC-/AttackDistとHitDefのGuard.distを両方設定すると後に定義された方が前の定義を上書きします。無論、SC-/HitdefのGuard.distもSC-/AttackDistも無い場合にはT-/Const(size.attack.dist)が参照されます。 - 京太郎 2014-12-04 19 52 20 SC-/HitdefのGuard.distが省略されるとまずSC-/AttackDistの定義が参照され、それも無い場合にはT-/Const(size.attack.dist)が参照されます。SC-/AttackDistは実行されたステート内に限り、T-/Const(size.attack.dist)に取って代わる、と言えるかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 20 00 08 説明下手ですいません。SC-/HitdefのGuard.distによる定義とSC-/AttackDistによる定義は等価であり、最後に定義された値がT-/Const(size.attack.dist)に代わって使用される、というのが適切な表現かもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 21 10 06 【初期値としてCNS設定値が入っており、HitDefでのGuard.dist省略時は変更しない。HitDefのGuard.DistやAttackDist命令で変更した場合ステート変更まで維持される(?)】という感じかな。 - ADI 2014-12-04 22 20 11 攻撃側のMoveTypeがAになるのと同じフレームにヒットする攻撃はガード不能になります。例えば1F目で発生する攻撃は1F目がガード不能。ただし1F目発生の攻撃でも攻撃側のそのステートに移る1F前がMoveType=Aになっていれば防御側が一度もInGuardDistにならなくともガード可能になります(InGuardDistでガードさせるAIはガードしませんが)。 - 京太郎 2014-12-04 19 37 15 相方no - 京太郎 2014-12-04 20 05 19 ミス。タッグで1F前に相方がMoveType=Aになっている場合も1F目発生攻撃がガードされるようになるようです。シングルで1F目発生攻撃をガードさせたい場合、Attack.distが0でMoveType=Aのヘルパーを常駐させると良いかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 20 09 27 ただしやっぱりInGuardDistを用いてガードするAIにとってはガード不能も同然です。1F目発生攻撃は投げ限定にするのが良いでしょうね。 - 京太郎 2014-12-04 20 14 22 あと、1F目からヒットする飛び道具を発射する場合、発射フレーム以前に発射元のMoveTypeをAにしておくべきです(そもそも本体をMoveType=Iにして飛び道具を出していたら見つかった現象なのでした)。 - 京太郎 2014-12-04 20 50 52 その辺りについては発生1F目攻撃の弊害にまとめてあります。もうちょい他からのリンク追加したほうがよかったか。 - ADI 2014-12-04 22 27 45 StatedefのオプションにおいてPhysicsを省略した場合、Physics=Nになるというのが自分の結論ですが、省略しない方が良いと書かれているのは何故でしょうか? - 京太郎 2014-12-04 21 00 50 Physics自体が重大なパラメータで、通常のキャラのステートとしてSCA以外を用いるということが特殊な処理であるためです。まあ、「省略しない方がよい」は記述管理するときに失念しにくいように、という意味合いですけど。 - ADI 2014-12-04 22 41 38 ステートの書き方について。各ステートコントローラの先頭に書く[State XX]はXXの部分は何でも良いようです(日本語だろうと何も書かなかろうと)。それで[State(半角スペース)だけでも行けるか?と思って試した所、エラーは吐かずMUGENも落ちないけれど挙動がおかしくなりました。つまり最低でも[State ]が必要なようです。 - 京太郎 2014-12-04 21 24 49 [State XX]のXXに日本語が使えるのはWin版以降という記述をどこかで見たような…というわけでDOS版はまた違うかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 21 28 28 そうですね。 - ADI 2014-12-04 22 50 44 File-/CNSファイルのページのfall.defence_upについて「上昇のタイミングは5070,5100ステートの!Timeでそのキャラ処理終了時点。 キャラの処理終了時点なので、その後のキャラがすぐSC-/TargetStateをしても上昇している。」と書いてありますが、Hit時に即座に相手のステートを奪う処理(トリガーはignorehitpause=1,trigger1=target,stateno=x←本来の硬直中ステート番号)をさせてfall.defence_upを無視しようとした場合、こちらが1P側でも2P側でも同じダメージになりました。原因としては「fall.defence_upはキャラクター全員の処理が終わってから適用」か「食らい側(MoveType=H?)の処理はプレイヤーIDが小さくても後回しにされる」か「攻撃側(MoveType=A?)はプレイヤーIDが大きくても先に処理される」が考えられます。 - 京太郎 2014-12-04 22 03 37 検証の為にSC-/TargetStateを攻撃側射出のヘルパーに実行させた場合でも同じダメージが得られました。 - 京太郎 2014-12-04 22 14 52 「SC-/TargetStateを攻撃側射出のヘルパーに実行させた」というのは本体でやっていた攻撃をヘルパー分身にさせた上でです。 - 京太郎 2014-12-04 22 33 32 処理順についてはスロットIDのページに記述がありましたね(MoveType=Aが先)。それならMoveTypeを変えない限りは1F目でTargetStateすれば間に合いますね。 - 京太郎 2014-12-04 22 53 43 というかそもそもMoveTypeを変えてもヒット1F目の初期状態はMovetype=Aなのだから意味が無いか。 - 京太郎 2014-12-04 22 58 32 キャラの処理順についてはスロットIDに書いてある通り、 MoveType=Aga - ADI 2014-12-04 22 54 26 ミス。 【Movetype=Aは処理が優先される】>です。 - ADI 2014-12-04 22 55 25 詳しい事は不明ですが、SC-/HitOverride中の相手にHitOverride対象属性の攻撃をヒットさせた場合、T-/MoveContact(とMoveHit)は一瞬(1F?)だけ1になりますがT-/NumTargetは0のままのようです。 - 京太郎 2014-12-04 22 42 38 HitOverrideに対して攻撃を当てた場合はMoveHit等は通常のヒット同様にカウントされるはずです。特に明記してませんでしたが。 ただHitOverrideが発動した場合はTargetを取得することが出来ないのでNumTargetは0のままです>Target - ADI 2014-12-04 23 02 47 とりあえず一段落。京太郎さん色々とありがとうございました。 - ADI 2014-12-04 23 56 51 どういたしまして。それにしても仕事速いですね。恐れ入りました。 - 京太郎 2014-12-04 23 59 55 ConstantsやPlaySndにおけるvolumeの上限下限は分かりますか? - 京太郎 2014-12-06 21 05 27 それらの上限下限は分かりませんね。mugenの説明書にも無いです。 ただ、同系統の情報として、mugen.cfgのVolume(基本ボリューム?)は0~255、ステージ用のVolumeは-255~255とされてますので、もしかしたらその辺りかもしれません。 - ADI 2014-12-06 22 29 59 ありがとうございました。 - 京太郎 2014-12-07 00 06 11 playSndでちょっと調べてみましたが、多分-255~255であってるようです。 - ADI 2014-12-07 00 26 07 普通は割とどうでもよい事かもしれませんが、Ctrl=1の場合のmugen側の処理はStateTypeだけではなくMoveTypeも関係あるようです。例えばガード待ちステート(130 131)はMoveType=Iでなければ具合が悪いようです。また、Ctrl=0でも着地(52)はデフォルトでは立ガードが可能ですがMoveTypeがI以外だとガード不能になります。 - 京太郎 2014-12-14 13 52 45 StateNo=52でのMoveType=I,Aでのガード不能については確認しましたが、ガード130,131での不具合については分かりませんでした。 - ADI 2014-12-16 22 51 42 普通のキャラクターで確認したところ130でMoveType=Iでない場合は歩き(20)との間を往復してしまうようです(SC-/AssertSpecialのnowalkを使えば普通と同じようになるので)。131 132はステート移動が起こらず問題ありませんでした。 - 京太郎 2014-12-17 00 22 53 ああ分かりました。ガード関係で130版にいる場合の持続処理~について書いてませんでしたね。 - ADI 2014-12-17 10 34 16 Constの記事に正Const(Size.Head.Pos.Y)が誤Const(Size.Head.Pos Y)になっているようです。 - 名無しさん 2015-01-03 05 24 48 ご報告ありがとうございます~ - ADI 2015-01-04 13 47 31 ヘルパーがgivepowerの影響を受けない件ですが、どうやらヘルパータイプがplayerだと影響を受けるようです - 名無しさん 2015-04-29 22 38 21 調査してみたところ、上手くいかず寄り精査した所、確かにHelperType=PlayerだとGivePowerが発生するようなのですが、こちらで更に調査した所どうやらこちらも【同じスロットIDに一つ前に存在していたチームサイド側がGivePowerを受け取る】という仕様なようです。情報ありがとうございました。 - ADI 2015-04-30 14 56 16 SC-/LifeAddのabsoluteの項目に「1に指定した場合キャラの防御力で減少量が変化する。」とあるのは誤りではありませんか? - 京太郎 2015-05-24 22 04 26 ご報告ありがとうございます~ - ADI 2015-05-26 21 47 26 changeanim2の説明にsffは相手のものを参照すると明記しておいた方がいいかと思われます - 名無しさん 2015-09-09 19 48 10 確かにそうですね。編集しておきます。 - ADI 2015-09-10 00 59 23 cnsの記述は和訳kfmを参考にしたのになぜかcnsファイルが原因で、defファイルが読み込めないとmugenでエラーが出てしまいました。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-21 10 56 29 分かりません。少し試した辺りではCNS記述の中に欠けがある(あるいは誤字脱字がある)場合はdefファイル名を表示したエラーが発生するようなので、コチラで推測できる範囲ではもしかしたらCNS記述の中に間違いや欠けがあるのかもしれません。 - ADI 2015-09-22 01 29 41 解決しました。ありがとうございます。それから、空中ダッシュと空中バックダッシュがコマンドを受け付けなくて困っています。cnsとcmdの指定したステート番号、それぞれの記述は合っているのになぜか空中で指定しておいたコマンドを押しても反応がないのです。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-24 19 05 35 分かりません。ただ思い通りに動かない場合は【どこかしら記述が間違っている】か【余計な記述がある】かがほとんどです。推測できる原因としては【追加したCommandの記述が間違っている(空中ダッシュ用に用意した[Command]がTime=1などになっている)】>Commandが地上ダッシュと共用などだとすると別の原因として【空中ダッシュの[State ]宣言や、Trigger記述に誤りがある([State ]宣言に異常がある・TriggerにPos Y -10(※超低空~地下)など指定を間違えている)】 - ADI 2015-09-24 20 31 25 なるほど、理解が深まりました。重要な点を太線で示してくれて感謝です。 - 豆大福 2015-09-24 23 32 58 ダメだ・・・ cnsとcmdの記述をいろいろ変えてみたけど、キーがまったく反応しない・・・ 余計な記述がないことを確かめたのに・・そういえば、[State 600]がいくつもある中で[State -1]が混ざってもいいんですか?[State ]宣言は唯一動いた、[Statedef 100]と同じ順番、同じ記述(変えるべき所は変えてある。)にしたのに変化がなかった。とりあえず、ここにファイルアップできるところとかあるでしょうか? - 豆大福 2015-09-25 01 16 35 [State ]については、「[State」(半角スペース込)で始まり、「]」で閉じていれば、StateDefに関わらず[State a]だろうが[State -1,xxx]だろうが関係無いですねー。 あと考えられるパターンとしては【StateDefの指定がうまくできていない(=ステートとして存在していない)】とかですかね。試しにChangeStateのValueだけを一旦=10(しゃがみ)などに変えて試してみて「空中でしゃがんだらChangeState自体は機能している(ステート側がうまくいっていない)」/「それでも反応しなかったらChangeState自体が機能していない(ステートコントローラーの指定が悪い、もしくはTriggerが通っていないなど)」ということが分かりますが。 ファイルについてはこちらでは用意しかねます。アップするならaxfcとかにアップする感じでしょうか。 - ADI 2015-09-25 05 13 56 あともう一つ考えられるパターンは[Command]の指定がうまくいっていない可能性とかなんですが、その場合は一度Command=""の部分をComamnd="holddown"(方向キー下入れ)などに変えて試してみる。「それで動いた場合は[Command]で指定している内容に不備がある」/「動かない場合は[Command]以外の部分に問題がある」ということが分かりますね。 - ADI 2015-09-25 05 19 04 2つ試してみましたが、どちらも動きませんでした。Axfcにうpしたんで、[Statedef 110],[Statedef 115]の記述をどう変えればいいかご教授お願い押します。 - 豆大福 2015-09-25 10 42 45 アップしたファイルのところのURLを貼ってくれませんとこちらには分かりません…。 ただ2つを試してどちらも動かないとなると少なくとも【ChangeStateは機能していない】ようですね。 「ステートコントローラの記述,Triggerが間違っている」あるいは「ステートコントローラーを置く場所が間違っている」のではないかと推測できます(StateDEf-1の後側でもステコンの前に[Command]を置いてあるとか)。その問題を解決できない限り、110,番115番ステートを調整しても結果は変わりません。 - ADI 2015-09-25 15 22 57 通常攻撃のステート番号を確認できるところはありませんか? - 豆大福 2015-09-25 11 36 32 発言の主旨をつかみそこねているんですが。■1.【一括してステート番号を確認できる方法はありません】ので、ステートファイルを開いて一つ一つ確認していくしかありません。■2.Common用ステート(およそ0~199辺りと5000~5999辺りの中身)以外のステートは◯◯番でなければならないといった決まった番号はありません。ただKFMの設定を踏襲して200番台に立ち通常・400番台に屈み通常・600番台に空中通常を入れることが多いですが、絶対にそうでなければならないというわけでもありません。- ADI 2015-09-25 16 17 57 Axfcにファイルアップしたんで、アップしたURLを貼りたいんですが、このページのどの設定を変えればいいかお願いします。 - 豆大福 2015-09-25 17 01 27 URLをこのコメントに書き込んでください。 - ADI 2015-09-25 17 28 11 確認してみましたが、ステコンの前に[Command]は置いてありませんでした。 - 豆大福 2015-09-25 17 06 22 まさかとは思ったんですが…。[State a]Type=posaddTrigger1=1Y=-1こうした記述をそのステコンの前に置いてみて貰えないでしょうか? 常時座標を少しずつ上げる・浮かせるという記述なんですが、コレを-1ステートに置いて機能しない場合Cmdファイル自体を読み込むことができていないことが分かるんですが。 - ADI 2015-09-25 17 40 43 ありがとうございます。無事空中系がmugenで反応したんですが、今後同じことが起きたことに対する対処とさせていただきます。あと、空中バックダッシュは成功したんですが、移動距離があまり変わらないんですよ。前方空中ダッシュと違って指定した方向どおりにバックダッシュしてくれないんです。velset = -10,0という感じで変えてみたんですが直りませんでした。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-25 21 25 44 分かりません。一応VelSetをいじっても変わらないという場合は大きく2つ【VelSetを読み込んでいない(指定の方法が悪いとか、そもそも飛ばしたいステートに飛んでいないとか)】、もしくは【直後にVelSetをして上書きをしてしまっている(中身にVelSetのステコンがある)】というケースを推測できます。ステート内部に他のVelSetなどのステコンが無いのであれば、ほぼ間違いなく前者です。StateDefの冒頭オプションのVelSetは問題ない可能性が高いので、移動するChangeState記述のValueが間違っていないかどうか・Commandがちゃんと前後で分かれているかどうか・同じ番号のステートを作ってしまっていないかどうか。 - ADI 2015-09-25 22 35 29 ChangeState記述の「Value = 51」ですが、空中ダッシュの最後でもなってました。それでも110番の空中ダッシュのほうは問題なく動作していましたが、指定した51番のほうはairで登録していない番号です。 - 豆大福 2015-09-26 00 04 29 ChangeState記述のvalue~というのは-1ステート側にある空中後ろダッシュのステートへ飛ばすChangeState記述のvalueのことです。 - ADI 2015-09-26 00 50 22 value = 51を115にしたら、後ろにバックダッシュするようになったけど、そのステートから抜け出せなくなった。Changestate記述のValue= は具体的に言うと何という項目の番号を指定すればいいですか? - 豆大福 2015-09-26 10 25 56 分かりません。恐らく115番ステートに存在するChangeStateもValue=115にしてしまったのだと思いますが、その場合115番のステートに再度跳ぶだけです。 - ADI 2015-09-26 11 04 58 valueを51にすると何故か直りました。 - 豆大福 2015-09-26 23 53 38 キャラの基本動作用.cns(やられ系、歩き、ダッシュ、ジャンプ系など)と通常技用.st(立ち通常攻撃、しゃがみ通常技、空中通常技など)に分けてキャラフォルダの中に入れたんですが、動いたはずの動作が動かなくなり、デバッグで「STATE ○○○○○;changed to invalid state ○○○○○」と連なって出てくるのです。1つにまとめると正常に動くんです。(他のキャラでは記述が多いようなのでわかりやすく基本動作、通常技、必殺技などに分けています。)原因はわかるでしょうか? - 豆大福 2015-09-27 18 44 01 そのデバッグのエラー表示は【移動した番号のステートが存在していません】という表示です。つまり実際にはステートが読み込まれていない=ファイルの読み込みが行われていないと推測できます。恐らくキャラクターのdefファイルの[Files]記述でそのファイルをステート用ファイルとして指定できていない(記述がない、あるいは文字が間違っているなど)のだと考えられます。 - ADI 2015-09-27 21 31 47 HitDefの項目の「ID」に、省略時 0って追加して頂けませんか?省略したHitDefで殴ると0がセットされるみたいなんで。一応です、一応( - ワープスター 2015-09-27 23 37 36 確認しますー - ADI 2015-09-28 00 33 20 追記シておきましたー。 - ADI 2015-09-28 01 29 55 [State 30000, 1];オーラ消し超人時 - 豆大福 2015-09-28 10 17 12 「[State 30000, 1];オーラ消し超人時 (中略) trigger1 = Anim = 30000 (中略) ID = 30001」 、他に「trigger1 = Anim = 30320,Anim = 10320,ID = 10320」のように「trigger1 = Anim = 」と「Anim =」で指定した部分が違うのですが、これはどういう意味ですか?また、ステート番号にairのアクションで指定したものに含まれていない番号をが入っていたのですが、ステート番号はどこの何番を指定すればいいですか? - 豆大福 2015-09-28 10 23 05 Typeの部分、何のステートコントローラーの部分であるのか省略されているとどういう意図の記述であるのか分かりません。ただ【State,Anim,IDなどなどの番号は、それぞれの番号は個別に設定して扱うものであり必ずしも一致させる必要はないし、また必ずしも同じ番号のState,Animを用意する必要もない】ので数値が違う・同番号が用意されていないなどは『そういう設定にしているから』でしかありません。 - ADI 2015-09-28 16 39 09 ステート番号は指定範囲内であれば、好きな数字を入れてもいいのですか?(例えば、必殺技のステート番号が1000番から2999番の間であれば、設定する番号は何番でもかまわないのか?ということです。)また、ID番号は好きな番号を指定できるのですか? - 豆大福 2015-09-29 12 13 14 概ねそうです。【ステートの番号は好きな番号に設定して良い】ですが【そのキャラに全く同じ番号のステートが複数ある場合は、その中の1つしか読み込まない】のと【マイナスは-1~-3までで全て常時監視ステートという特殊なステート】なので、通常のステートの番号はマイナスでなく重複していないのであれば自由です。ただしステート番号に使える数字の上限は【2147483647】までです。 ID番号も(0~2147483647までの)好きな番号を指定していいですが、重複しないよう気をつけるべきです。 - ADI 2015-09-29 16 46 57 前にも書いたと思いますが、ファイルをアップしたURLがここに書き込めません。書き込んだら、エラーが出てしまいます。 - 豆大福 2015-10-01 23 24 27 和訳kfmでキャラ製作の練習をしているが、cmdでエラー落ちしてしまった・・・内容は「cmdが読み込めない」とのこと。URL載せておくんで、cmdとdefの中身の確認をお願いします。ttp //www1.axfc.net/uploader/ - 豆大福 2015-10-01 23 41 38 ダウンロードするファイルが分かりません。 - ADI 2015-10-02 00 05 01 ただエラーメッセージがError message Can t open fileError in 【cmdファイルの名前】Error loading 【Defファイルの場所】Error loading p1という感じである場合は、Defファイルの[Files]のcmd=で指定したファイルが存在しないというエラーです。cmdファイルの名前と、cmd=の指定が間違っていないかどうか。あるいは「ファイル名」の部分が文字化けを起こして指定したファイル名とは異なるものになっている場合は、cmdファイルに「半角英字や半角記号」など以外の2バイト文字(もしくはマルチバイト文字)が使われていて読み込めない状態です。 - ADI 2015-10-02 00 13 50 あと考えられるケースとしてファイル名の前後に『全角スペースを入れている』という場合も全角スペースがファイル名の一部として認識されてしまいうまく読み込むことができません。 - ADI 2015-10-02 00 20 09 エラーとして出た内容は「Can`t read file. Error Loading Chars/キャラ名(英字)/キャラ名(英字).def Error Loading P1」です。全角スペースは使われていませんでしたし、defファイル内の「Data」の「cmd = 」の部分とファイル名は一致していました。 - 豆大福 2015-10-02 10 32 39 すみません。Can t read file.のエラーがどういう状況で発生するのか、私側の環境で検証しても再現できないためどのようなバグが発生してるのか見当がつきません。状況からの憶測でしかないのですが、Cmdファイルを別名保存で「(キャラ名)_cmd.txt」に変えて保存し、cmdのファイル名指定を(キャラ名)_cmd.txtに替えてみるとかでどうにかならないでしょうか。 - ADI 2015-10-02 16 56 38 試してみましたが、やはり同じエラーが出ました。後考えられる原因としてもう少し何かありませんか? - 豆大福 2015-10-03 10 49 50 状況からの憶測としてはファイル以外の要因でファイルの読み込みが正常に行われていないように思えます。それこそパソコン側の問題かもしれません。 - ADI 2015-10-03 15 22 42 CNS開こうとすると、何故かデスクトップ画面に移りCNS開けない。(ほかのファイルもそう。)タスクバーで開いているブラウザクリックすると、直るけどなんなのコレ。(デスクトップ画面が点滅した光のように出てくる) - 豆大福 2015-10-03 11 26 19 そのような挙動については分かりません。 - ADI 2015-10-03 15 25 06 勝利後のステート180への移行条件ですが、どうやらCtrlがなくても移行できるパターンがあるようです。倒した技の終了後ステート0から1F後に独自に用意した、見かけだけ勝利ポーズを取るステートに移行させ、ステート180に移行してもアニメを変えない方式を取ると、独自ステートに飛んでから40F程度で勝手に180に移行しました。ですが表示するアニメを変えると自動で移行しなかったりとイマイチ条件がわかりません。よければ検証お願いします。 - 匿名 2015-10-08 08 19 33 どうやら、ステート0に1Fだけいることが関係あるようです(?)もしかしたらCtrl=1は1Fだけで、その後ずっとCtrl=0でも移行できるかも? - 匿名 2015-10-08 08 33 54 なるほどー? 調査してみます。 - ADI 2015-10-08 20 33 41 調査してみた所、おそらく【勝利ステートへの以降の条件はRoundState=3になってからしばらく後(fight.defの設定と試合の状態に左右される)、全体が1Fだけでも満たせばRoundState=4に移行する。その後はfight.defのover.wintimeの分待機した後に、条件が満たされていなくても勝利ステートへと移動する】という感じっぽいです。 - ADI 2015-10-08 21 29 34 この仕様から考えると【1FだけCtrl戻して後はCtrl=0のままで待機】というのは厳しいです。受け付けのタイミングが状況や設定でブレる上、全体の状態をコントロールすることはできない(タッグ持は特に)のでキャラ単体で意図的にRoundState=3→4移行を1Fだけで制御するというのは厳しいと思います。 - ADI 2015-10-08 21 34 39 cmdのファイルの読み込みはできましたが、「Error Detected. Need at least one statedef Error in marisa_kirisame.cns 79 Character mugen version is older than this version of M.U.G.E.N Error loading chars marisa_kirisame/marisa_kirisame.def Error while precaching 」とエラーが出てしまいます。「(前略)marisa_kirisame.cns」の後ろの「 79」は何なのでしょうか?それと、このエラーがなくなる方法をお願いします。 - 豆大福 2015-10-13 01 15 42 cmdのファイルの読み込みはできましたが、「Error Detected. Need at least one statedef Error in marisa_kirisame.cns 79 Character mugen version is older than this version of M.U.G.E.N Error loading chars marisa_kirisame/marisa_kirisame.def Error while precaching 」とエラーが出てしまいます。「(前略)marisa_kirisame.cns」の後ろの「 79」は何なのでしょうか?それと、このエラーがなくなる方法をお願いします。 - 豆大福 2015-10-13 01 16 27 そのような記述配置のエラーメッセージを見たことがないので分かりません。一行目?は「ステート記述が1個以上必要」という文言、二行目?が「cnsファイル名:79行目 キャラクターのmugenバージョンが古い」という感じの文言のようですが、どうすれば修正できるのかは分かりません。 - ADI 2015-10-14 02 03 12 二回投稿してしまいました。二つのうち、下のほうのやつを削除願います。 - 豆大福 2015-10-13 01 17 59 79行目を確認してみたら、[Movement]の行だったのですが少なくともエラーメッセージに「cnsファイル名 79」のように記されていたら、79行目は使っているmugenに対応していないということですか?(つまり、79行目の生でエラーが出る?) - 豆大福 2015-10-14 11 06 11 分かりません。エラーメッセージの書式としては「そうとも読める」という程度で、そもそも1行目(ステートの不足)・2行目(行指定の異常通知)の、恐らく別々のエラーが同時に表示されている状態というのがよくわかりません。 - ADI 2015-10-14 14 23 49 一つお聞きしたいことがあるのですが、攻撃が当たったフレームでは座標移動が起きてしまうのは、どうしようもないことなのでしょうか? - 名無し 2015-11-04 20 56 01 すみません、途中で送信してしまいました、そもそも攻撃が当たったフレームで速度があった場合、そのフレームでは座標移動が起きる、というのは正しいのでしょうか - 名無しさん 2015-11-04 20 59 47 仕様としては【 全てのキャラの処理(その中に速度の移動処理)→攻撃の命中する判定 】のはずですので、『命中したフレームでも座標移動が起きる、というよりも座標移動が起きた状態で攻撃の命中判定を行う』、はずです。 - ADI 2015-11-05 12 02 57 付け加えると攻撃が当たった時の速度については、基本的に攻撃を受けて飛ばされるコモンのくらいステート(5000番など)でvelset=0,0を行うのでそれの読み込みを行うのはは命中した次のフレームなので【命中した次のフレームで速度が0になる】という表現もそれ自体は間違ってはいません。ただvelsetを行って移動処理が行われるので【当たった次のフレームでの移動処理時点では速度が0になっているので動かない】のです。 - ADI 2015-11-05 12 16 00 返信ありがとうございます。結論としては、例えば次のフレームで座標を戻すなどの手段でしか解決できないという事でよろしいでしょうか?この方法だと画面上にも動きが反映されるので、違和感がありできれば使いたくないのです。 - 名無しさん 2015-11-05 14 17 24 そもそも【相手が動いている場合に座標を戻さなければならない状況】というのがどういう状況なのか疑問なのですが、投げ技などで『一定の範囲内であることを条件としてHitDefなどを発動させる→範囲外に出ていても当たった時に範囲内に引き戻したい』みたいな状況(距離を条件にした起動→距離外の相手への対応)でしょうか。【攻撃がヒットした相手を特定の範囲内に収めたい】ということであればHitDefにMinDistとMaxDistを指定すれば「攻撃がヒットした時に相手が指定範囲外であれば範囲内に引き込む」ということが出来る、はずです。 - ADI 2015-11-06 01 07 06 申し訳ありません、説明不足でした。原作再現が目的で、主に空中技ヒット時の挙動が異なることによりコンボなどにも影響が出てしまっている状況です。 - 名無しさん 2015-11-06 01 36 29 SC-/TransでAddAlphaの背景透過度によって影の濃さが変化するのを発見しました。透過度が大きいと影が薄くなります。256で影が消えます。Airでの指定では影に影響ありませんでした。 - 京太郎 2015-11-26 22 10 03 情報ありがとうございます、検証・確認しました。Add1もAddAlphaと同様の扱いのようで、影の濃度に影響を与えるようです。 - ADI 2015-11-27 16 31 02 Add1…そういうのもあったのか…さすが、抜かりないですね。 - 京太郎 2015-11-27 23 22 06 ctrlを押しながらだとconstの設定を無視して空中ジャンプが(無限に?)可能みたいですが、これもデバッグキーになるんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-14 23 41 01 こちらの環境(winmugen)では確認できませんでした。1.0以降の仕様でしょうか? - ADI 2015-12-17 04 21 47 すみません、勘違いでした・・・ - 名無しさん 2015-12-19 00 15 59 SC-/HitDefのpausetimeについてですが、まずステートの初めにVar(0) - 京太郎 2016-03-02 19 50 33 途中送信失礼。Var(0)を0に初期化し、その後trigger1=Time 10でSC-VarAddによりVar(0)を1ずつ加算すると、10になるのはお分かりでしょう。ここでVar(0)加算途中にHitDefによる硬直があった場合、SC-/VarAddにIgnoreHitPause=1を適用すると… - 京太郎 2016-03-02 19 58 28 HitDefでpausetime=x,yだと当てた側のVar(0)の最終値が「10+x-1」になってしまうのは何故でしょうか。ちなみにx=0の場合はx=1と同じくVar(0)=10になりました。 - 京太郎 2016-03-02 20 03 27 どうやらフレーム計測上は【PauseTime=0,0】と【PauseTime=1,1】は差がないようです。 おそらく【PauseTimeが1の場合フレーム終了時点でPauseTime-1をしている】ため、1=そのフレーム時点で終了=CNS上では停止をしていない、っぽい感じです。 - ADI 2016-03-02 23 40 57 追加>ただし『PauseTimeの有無による変化』自体は発生していて、PauseTime=0,0と1,1では PauseやSuperPause中の挙動が変化します。 PauseTimeがあると「PauseTimeの分だけ動ける時間が伸びる」という性質があり、0の場合動ける時間は伸びないため、SuperPauseで停止中の相手にその攻撃を当てても(そのキャラのステートの読み込みが無いので)ダメージ処理が行われません。この辺り追加しておいた方が良さそうですね。 - ADI 2016-03-02 23 50 30 projのoffsetはfloat型にするとエラー落ちするようです - 名無しさん 2016-05-13 16 28 26 ご報告ありがとうございます。エラー落ちを確認しました。修正致します。 - ADI 2016-05-13 19 23 59 SuperPauseの項目に P2DefMul = (Int型) とありますが、Super.TargetDefenceMulの値的にもFloat型の間違いではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-23 22 48 29 ご報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI 2016-06-24 03 22 58 HelperのPosですがLeftやRight、BackやFrontのYの軸は画面下端です Explodにも同様のPosのオプションがありますがこちらのYの軸は画面上端です - 名無しさん 2016-10-11 04 32 05 下端ではなく射出するPlayerのY座標基準だったかと - 名無しさん 2016-10-12 03 27 15 遅ればせながらご報告ありがとうございます。Helperのページについて検証し、「地面」に修正しました。Explodのページは書かれたままです。 - ADI 2016-10-21 22 51 04 mugenメモの対めくり用InGuardDist補助を利用させて頂いたところ、説明と記述でVar(40)とVar(41)の+-が逆になっていました。記述に合わせるならHelper(**),Var(40) = Pos X+100のInGuardDistかと。 - 沼の爪 2016-11-11 20 42 00 ご報告ありがとうございます。確認しました~。修正しておきます。 - ADI 2016-11-19 06 55 50 commonステートのstateno=170,stateno=180はそれぞれサバイバルモードのリザルトスクリーンにmo使用されるみたいです. - 名無しさん 2017-03-10 18 04 06 ありがとうございます。追記しました~。 - ADI 2017-03-17 09 05 11 Helperの解説部分にSize.Ground.Nack = (Int型)となっている誤字があります。 - 名無しさん 2017-03-21 02 47 06 ありがとうございます。修正しましたー - 名無しさん 2017-03-21 14 07 21 p2getp1state=1のついたProjectileはHitOverRideのついたキャラにも当たります。 - 名無しさん 2017-03-24 18 42 57 ありがとうございます。挙動確認しました。「ステート奪取せずにヒットする」ようですね。 - ADI 2017-03-25 01 42 04 EnvColorの記述例がtype=Underになっています - 名無しさん 2017-12-19 19 17 59 ありがとうございます。修正しました - 名無しさん 2017-12-25 05 03 10 4人制タッグ時、Enemy(2)、Enemy(3)で3人目以降の相手を参照することはできますが、Enemynear(2)、Enemynear(3)を参照することはできないようです。 - 名無しさん (2018-03-29 16 33 31) そもそもEnemynearが3人目以降の相手を認識しないみたいです。 - 名無しさん (2018-03-29 16 45 02) リダイレクトのPartner.からEnemyNEar(1).まで「,」が「.」になっています - 名無しさん (2018-12-11 20 05 48) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-11 21 23 31) AfterImageのPalMulはFloat型です。省略時の値も65, .65, .75と小数点がありません。 - 名無しさん (2018-12-17 03 27 16) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-19 18 36 34) statetypesetの解説ページのphysicsを押すとVelのページに飛びます - Lkn (2019-02-03 13 56 45) physicsの情報はVelのページにまとめて記載しています。 - 名無しさん (2019-02-04 06 05 24) Airファイルの解説ページのClsn1Default及びClsn2Defaultは全てのElemに作用するものでは無くそれを指定したElem以降のElemに作用するものです。 - 名無しさん (2019-02-07 23 50 00) ご報告ありがとうございます。 - ADI (2019-02-08 16 08 10) 相手がstatetype=SやCになっても、movetype=Hのままだとjuggle値はリセットされないようです。空中やられの相手が気絶して立ちやられ(statetype=S movetype=H)になっても、juggle値はリセットされませんでした。 - 沼の爪 (2019-03-19 21 46 21) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-03-24 20 18 26) ここはmugenの記述や仕様をまとめてあるwikiだと思うのですが性能階級ページのところにある愚痴じみたことと書いてあるところは筆者の個人的な意見でしかないのでいらないと思います。やるなら個人のサイトでやってほしいです。あと他にも凶悪キャラを貶すようなことも書いてありますがここは凶悪界隈の人も見ているのでよくないと思います。凶悪界隈の人に見られたくないというのであればトップページで強調して書いておくといいです。 - 名無しさん (2019-04-23 15 00 03)コメントありがとうございます。すみませんが、読み返しても私にはどこが問題であるのか、「貶すようなこと」に読まれるのかあまり理解できず、問題のある部分を検証できなければ対応できません。そもそも該当ページ「階級性能」自体がCNSなどとは離れた話題で、それが必要であるかどうか考慮しなければならないページであり、しかし考慮した結果必要だと判断しまとめたものとなっています。そこに書かれている全てが必要であると判断して書かれたものです。理由があれば適時編集をしますが理由なく編集することはありません。 もし情報に齟齬がある、誤り・誤解が存在するというのであればその点に関して情報を提供していただければ適切に対応できますが、内容への反論なども無くただ削除を要求されてもそれに対応することはできません。 特に「事実」あるいは「実質的にそうであること」について心情を理由として削除することはできません。また「凶悪界隈の人」を言及されていますがこちらは凶悪界隈の内情については存じ上げませんので、よく知りもせず特別に対応することは不適切であると考え、知らない方々へそうした対応をすることはできません。- ADI( 記事編集から 2019-05-01)きつい言い方だったのが直ってますね修正ありがとうございます。自分もちょっと感情的になり過ぎました。すみません。ただ、凶悪キャラは意図的にバグを起こすことで普通のキャラでも起こる原因不明だったエラー落ちや不具合の解明に繋がる(最近だと437エラーの原因が判明したりProjでのair.juggleの挙動判明など)ことも少なくないのでその辺りも書いてくれたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-05-07 16 43 30) 参考ページ一覧の「不明」と書かれている部分は「wm氏」で、サイト名は「無目的研究室」です。(アーカイブで確認) - ピチュマ (2019-11-15 22 09 39) ウェブアーカイブで確認しましたー - ADI (2019-11-16 14 29 45) トリガーのTeamModeの説明ですが、当方WinMugenで製作していますが""を引数につけるとエラー落ちします。 - 名無しさん (2020-01-15 23 39 29) 情報を確認して修正しました。 - ADI (2020-01-17 22 41 57) すみません 「MUGEN CNS WIKI CHAOS」のリンクを 是非mugenドット絵板に張らせて頂きたいです 良いでしょうか? - Yes (2020-01-16 17 45 47) リンクは基本的に自由ですが、他サイトの一部かのように見られないような注意はお願いします。 - ADI (2020-01-17 22 50 04) ありがとうございます!ところでこのサイトのバナーってありますか?特になければ私の方で用意しようかと思います - Yes (2020-01-18 08 21 14) Airについてのページ(ttps //w.atwiki.jp/mugencns/pages/46.html)内の必須アニメの項目について。5番(Stand turning)及び6番(Crouch turning)は必須アニメではないでしょうか。ソース:ttp //www.elecbyte.com/mugendocs/air.html - 名無しさん (2020-02-28 01 09 07) Air,5-6番は(少なくともwin版では)「絶対に無ければならない」わけではなく実際は"無くてもエラー表示が起きない"=必須アニメではないとしています。 - ADI (2020-02-29 01 57 03) 何故かエフェクトの位置がずれると思ったら、ヘルパーからExplodを出して同時にヘルパーを消去すると[Size]のDraw.Offsetが無視されるようです。 MUGEN1.1b1にて確認しました。ステートを移動して移動先でDestroySelfしたとしても起こるので、同時に処理しないか、もしくは無視される分を記述する必要があります。 例)Pos = off_x + Const(Size.Draw.Offset.X), off_y + Const(Size.Draw.Offset.Y) あまり言及されていないようだったので一応。そもそもこのパラメータを使っていなければ起こらないのでほとんどのキャラには関係ない話です。 - 名無しさん (2020-02-28 12 58 23) (追記)解決法としては、同時に処理しないようにする場合にはDestroySelfをTrigger1 = Timeで処理するステートにChangeStateする方法があります。 こちらの方がConstを加えたり処理順をずらしたりする必要がないためコンバート作業がしやすいです。 RemoveExplods = 1やRecursive = 1がある場合はステートを別に作ってやれば良いかと思います。 ただこの方法にも問題があり、ChangeStateで処理を1F遅らせることで不具合が起きる場合があります。 そういった場合には先述の例で挙げた方法で解決します。 - 名無しさん (2020-02-28 13 21 15) win版で調査しましたが、win版では起きないみたいです。1.0~あたりでヘルパーの処理が変更されてるのでしょうか。 - ADI (2020-02-29 02 25 56) そのようです。2件とも、ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-01 11 28 30) MUGENメモにて公開されている「いっしょにとれーにんぐ非公式拡張ファイル」等がDLできない状態になっているのですが、リンク先が消えてしまっているかもしれません。確認できませんでしょうか。 - 矢印 (2020-12-13 06 51 27) 確認が大きく遅れて申し訳ありません。今確認したところ問題無くDLできていたのでアップローダーの一時的な障害だったのかもしれません。 - ADI (2021-01-27 14 35 42) 手元でも最新版のDL確認できました。回答ありがとうございました。 - 矢印 (2021-02-05 23 41 17) projectileパラメータのRemVelocityがRemVlocityになっています - 名無しさん (2021-03-23 11 52 03) 報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI (2021-03-31 04 02 26) 報告です。まだ詳しく検証はしていませんが、AnimElem=1のElemTimeが-1のアニメを使用した状態でAngleDrawを掛けると分身のようなものが出る不具合を見つけました。私はヘルパーでその症状を発見しましたが、まだ本体で同症状が出るかは把握していません。 - unknown37564 (2021-07-06 01 45 57) ページを確認しましたが「最中のElemに-1設定をしている場合に→AngleDrawで回転をかけると、右向きへ回転させた分身が表示される(右向き時は見えないが左向き時は見える)」という状況であるなら既知の現象ですね。説明的に最初を含まないともとれる表現だったので一応修正しておきました。 - ADI (2021-07-06 19 07 19)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2403.html
「お前では話にならぬ さあ、次は誰が相手だ!」 格闘スタイル:ムエタイ 出身国:タイ 職業:ムエタイ選手 生年月日:1971年11月11日 身長:190cm 体重:77kg 血液型:AB型 好きなもの:幼き兄弟たち、クイテウ(タイの麺料理)、ワイクル 嫌いなもの:貧しさ、弱い挑戦者 弱点:アームバンド 今は亡きデータイースト(通称デコ)の代表作『ファイターズヒストリー』の登場キャラクター。 元ムエタイチャンピオンの青年で、孤児院で幼い兄弟達と共に暮らしている。 第一作ではムエタイ界では対戦相手がいなくなってしまい、ファイトマネーを得られず生活が困窮。 貧しい生活から脱却し兄弟達を養うため、やむを得ず世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」に参戦。 EDでは子供達に「おにぃちゃん もう そんなザンコクな ことは やめて!」(原文そのまま)と言われタイに帰国した。 二作目となる『ダイナマイト』では純粋に己の力を試すために、孤児院に前大会で手にした財宝を全て寄付し、再び闘いの地へと赴く。 その厳つい風貌とは裏腹に大変兄弟想いの性格で、 ファンの間では「世界最強のお兄ちゃん」と呼ばれ親しまれている。 弟達を守る優しい兄としての顔と、一人の誇り高きムエタイ戦士としての顔を併せ持っており、 そんな彼の勝利セリフはどれも男らしく誇りに溢れたものばかりである。 「また一段と強くなったな、だが私は更にその一歩上を行ってみせる!」 「フッ 見かけ倒しか。その程度でこの大会に参加するとはな...」 + 輝かしいお兄ちゃんの姿をその眼に焼き付けろ!! gif動画はかつを節氏によるサムチャイ愛に溢れたサイト「SAMCHAY TOMYAMKUN ダッシュ」からお借りしました。 皆も行ってみよう! 原作での性能、その他 性能的には中の上あたりか。 優秀な飛び道具と対空技を持ち、突進力もあるので使い勝手は良く安定もしているが、同タイプの主人公には若干劣る。 必殺技「ティーカウコーン」は彼の技の中でも最も優秀な技で、これをいかに使えるかが勝敗に大きく関わってくる。 弱攻撃でも威力が高く、相手のガード後の投げを無効化するため、連続して撃ち続けることが可能。 また強攻撃(飛距離が伸びる)を上手く使えれば相手の飛び道具をすり抜けることもできる。 おまけに対空技である「ティーカウロイ」を失敗してこの技が出ても、十分対空技として通用してしまう。 ある程度の相手ならこの技でゴリ押しすることも可能だが、火力の高さ自体は作品中それほどでもないため頼りすぎると痛い目にあうので注意。 また、これらの技のほとんどが、出した後のスキが大きい。相手に向かっていく技なので、防御されるとやはり厳しいのだ。 予想以上に使えるのが、投げ技のかわりにあるつかみ技。殴りタイプと蹴りタイプがあるので上手く使い分けよう。 ちなみに彼の弱点は二の腕に巻かれている緑の腕輪。これは「パープラチアット(Prajioud)」と呼ばれるお守りであり、通常は僧侶に編んでもらう神聖なものである。 また、頭に巻いているのも「モンコン(Mongkol)」という闘いのお守りである。 サムチャイは頭に付けたまま闘っているが、通常はセコンドが一礼の後に外してから闘う。 ちなみに緑色のモンコンは中級ぐらいのランクということである。サムチャイもまだまだナックモエとしては若手なのだ。 余談だが彼の技の名前は全てムエタイ用語で作られている (と言うかFHキャラの殆どは現地語とネイティブスピーカーを採用している。おかげで空耳も多いのだが)。 例えばカウンター技の「ティーカウコーン」は「ティー(打つ)・カウ(膝)・コーン(曲がる)」という意味を持ち、 「首相撲からサイドに打ち込む真空飛び膝蹴り」の意味を持つ。 他にも飛び道具の「マットロン・ジュサロップ」は、 「マッ(拳)・トロン(真っ直ぐ)・ジュ・サロップ(頭部の急所)」=「頭部急所に渾身のストレートを打ち込むコークスクリューパンチ(一撃必殺)」、 対空技の「ティーカウロイ」は「ティー(打つ)・カウ(膝)・ロイ(飛ぶ)」=「飛び膝蹴り」、 突進技の「パップソウカウ」は「パップ(曲げる)・ソーク(肱)・カウ(膝)」=「肱と膝を折り曲げるダブルフェイスクラッシャー」の意味をそれぞれ持つ。 他にも掴み技の「ゴッ・コー・ティー・ソーク」「ゴッ・コー・ティー・カウ」、 通常技も「ティー・ソーク・ラーン」「マ・アッパーカット・ロイ」「テッ・ラーン」「マ・フック・ロイ」「テッ・パップ・ノク」などなど、 外国語の技名が英語くらいしかなかった時代に、ここまで徹底した姿勢を貫いたスタッフには頭が下がるばかりである。 この様な徹底したムエタイキャラっぷりと、前述のように幼き子供達のために戦う優しい性格であること、 そして「ジュッ」や「ハァ~」などの独特のボイスを持つことなどから熱狂的なファンも多い。 2004年に行われた『FHD』の全国大会『グレートグラップル2004』では、 最強のサムチャイ使いを決める「サムチャイ・トムヤムクン最強決定戦」が行われた。 大会のキャッチコピーは「世界最強のお兄ちゃんを決めろ!」。 + 同大会のポスター ちなみにこの絵はタイのアクション映画『マッハ!!!!!!!!(原題は「オンバーク」)』のポスターをモデルにしている。 この映画もまた徹底的にムエタイを忠実に再現した「ムエタイ映画」である。 「お前らのお兄ちゃんは不死身だ!!」 「あの世でワイクル(闘いの踊り)を見るがいい。」 MUGENにおけるサムチャイ・トムヤムクン + laiso_7氏製作 laiso_7氏製作 残念ながら現在はiswebライト終了によるサイト消滅で入手不可能。 イントロや勝利時のアイキャッチも再現されており、 イントロ時にストライカーモード、FHDモード、OXモードから選択可能。 ストライカーモードでは戦友達(主人公(真)とか主人公(虎)とか)がストライカーとして援護に駆け付けてくれるようになった。 ゲジマユ状態にすると戦友が次々と現れて画面中がファイヒーキャラで埋め尽くされるため、非常にカオスな空間になること請け合いである。 OXモードでは牛が呼べる。背景にトロフィーが表示されるので、原作ED後…なのだろうか? FHDモードでは原作に近い挙動になるが、少々アッパー調整がかかっている。 マットロン・ジュサロップは自分の硬直も長いが相手のヒット・ガード硬直がそれ以上に長く、当て方によってはコンボの始動技になり得る。 ティーカウコーンは弱ならガードされても微有利、強はガードされると-1Fだが、 飛距離が長くなるため通常技先端ヒットからでも確実に届くようになる。 弱、強とも発生保障までついておりとにかく優秀。目押しになるが喰らい逃げを狩る手段まで持っているので、 弱ティーカウコーンをジャストタイミングで連発されると打撃無敵技の無いキャラは詰む。 突進技のパップ・ソーク・カウもガードされても微有利が付く。 ノックバックが長く原則として追撃はできないのだが、 ステージ端との距離が上手くハマるともう一度通常技キャンセルパップ・ソーク・カウが入る。 狙ってできることではないが、ダメージは大きいので機会があればしっかり成功させたい。 対空技のティーカウロイは、攻撃判定が消失した後まで持続する非常に長い完全無敵が付く。 コマンドが若干特殊(613+K)なので、環境によっては出しにくいかもしれない。 しっかり引き付ければ236+Kで出るティーカウコーンが対空として機能するので、 ティーカウロイが安定しなければそちらを使ってもいい。 発破氏によるAIも製作されており、人間弾幕ネタ、個人戦での堅実な強さ、開幕イントロと勝利画面のインパクトなどで活躍し続けたが 残念ながら本体が入手不可能になったこと伴い公開停止されている。 + 大会ネタバレ注意 ニコニコ動画内のとあるタッグトーナメント動画においてコンバット越前とタッグを組んで出場。 ほとんど越前の活躍で勝利しているにも拘らず、最後に堂々と勝利セリフを吐くサムチャイの姿が見る者に強烈なインパクトを与えたようで、 「越前の威を借るサムチャイ」「自己主張サムチャイ」等のタグが付く羽目に。ニコニコでは今やすっかり自己主張キャラとして定着してしまった。 …頑張れサムチャイ! ちなみにこの越前とのタッグ、上記のトナメのうp主による新作トーナメントにおいてまさかの復活を果たすことになる。 一方、某大会では先鋒で出場するが、とてもそうとは思えない強さを見せ付け、 しかも回を重ねるごとに物凄い勢いで成長していき、手が付けられないキャラクターとなったことで人気を博した。 また、この大会はパーフェクト勝ちすると負けた方も成長するというシステムをとっているが、 サムチャイが勝利した後回復して体力が満タンになると「PERFECT」の文字が表示され、 その度に「※パーフェクトではありません」という注釈が入ったことで視聴者の笑いを誘った。 以降この大会のシリーズには毎回出ており、ライユーと並んでこの大会のマスコットとして定着している節がある。 某大会や某大会ではゲジマユすらすっ飛ばして全ストライカーを同時展開し、対戦相手をリンチに追い込んだ。 その姿は人間弾幕を超えた何かと言わざるを得ない。 いや、少しは自重しましょうよ 対戦相手カワイソス + R@CE AKIR@氏製作 R@CE AKIR@氏製作 MUGEN1.0以降専用。 氏恒例のPots Infinite仕様になっており、ドット絵やエフェクトに手が加えられている他、 乱舞技などの新技が多数搭載されている力作になっている。 デフォルトAIも搭載されている。発生に優れたティーカウロイを多用して相手に突っ込んでくる。 紹介動画 + ですからー氏製作 『FHD』+アレンジ仕様 ですからー氏製作 『FHD』+アレンジ仕様 2022年12月15日公開。 『FHD』ベースのアレンジ仕様で、ガードキャンセル攻撃やガードキャンセル回り込み、3種類の超必殺技が追加されている。 追加された超必殺技はティー・カウ・コーンを3連続で繰り出す1ゲージ技「テ・トー・ヌアン」、 マットロン・デュサロップを連続で放つ1ゲージ技「マットロン・トー・ヌアン」、 3ゲージ消費の当身技「お前らのお兄ちゃんは不死身だ拳」。 最後は一見ネタ技に思えるかもしれないが、エンディングの前半から始まる演出は普通に格好良く、威力も3ゲージ消費相当に高い。 AIはデフォルトで搭載されており、レベルを11段階で設定可能。 AI制限がかかっている状態では必殺技を使用しないが、解除されると使用するようになり、ティー・カウ・コーンで積極的に飛び込んでくる。 強さは並~強クラス。 プレイヤー操作 「さあ立て! お前の言うムエタイとは、 その程度のものか?」 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 狭い部屋で人間弾幕!トーナメント せめて集団リンチで安らかに死ぬがよい・・トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ムエタイ杯 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント ランセレクレイジーバトル2 MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 他人の空似タッグリーグ戦 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 タタリフェスティバルッ!! ふたたびのりものたいかい 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 大妖精杯 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント New Comer s Festival トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 あまり(ry 大体作品別チーム大会 作品別トーナメントRe 好きなキャラ選んでチーム大会II 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル その他 不破刃最強伝説:大会編 作品別B.C.2010 作品別総力戦大会するよー 新人さんいらっしゃいトーナメント 覇王の大陸 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 他人任せ大会 KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー MUGEN島の人々(毛利家) サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 なこるる茶屋 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(182キャラ目操作キャラ、ですからー氏製)
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「ポキータ、ぼくにはどんなものにも死を与える力があるらしい!!」 同人サークル「 ウモ屋 」主催の俺と海氏が以前に描いていた『月姫』のパロディ作品『うろ覚えろ!!月姫』と、 そのキャラクターを登場させた『MELTY BLOOD』のパロディ同人ゲーム『うろブラ』シリーズに登場するキャラ。 見て分かる通り(?)遠野志貴をうろ覚えで描いたキャラクター。 作者曰く「どうでもいいキャラクター」。 物に死を与える能力を持っているが、日常生活には必要無いので全く意味無し。 オタクでありそっち方面の知識は豊富。 家でも邪険に扱われているが、『 クローズ 』を全巻集めていることに対してはポキータに評価されている。 原作の本人とは違い素手で戦う肉体派キャラクター。 技はほぼ投げ技の投げキャラ。 掴んだ相手を投げた後、相手はしばらく硬直するので追撃が可能。 投げキャラながら癖が無く意外と使いやすい。やはり主人公と言うべきか。・・・・主人公なのか? MUGENにおけるタツオ お家氏による『うろブラ/悪とか善さ』仕様のものが存在。 MUGENの仕様のため一部妥協した点があり、元のゲームと異なる所もあるがしっかりと作られている。 AIもデフォルトで搭載されており、とにかく投げからの怒涛のコンボで大ダメージを与え、運が悪いと永久をされる恐れも。 見た目の割にはかなりの強さのキャラクター。 また、カッ昏倒氏によってボイスパッチが公開されている。何故作った。 適用すると元ネタの声になり、7~12Pカラーではあっちの声になる。 勝利ポーズ時、台詞を言い終わる前に画面が切り替わる事が多いが、これは仕様。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 今度は多分作品別タッグリーグ【やや珍しめ】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 東海道五十三次タッグバトル 伝統の作品別トーナメント さっくりタッグでプチ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 作品別トーナメントRe しんのカオスチームトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 削除済み 第2次ランセレで即興タッグトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 出演ストーリー ディオ・ブランドーは落ち着けない(うp主代理) ジョジョの奇妙な花嫁(うp主代理&生物兵器「量産型うp主」) 七人のトオノ
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『Oops!フェアリーペアレンツ』で知られるブッチ・ハートマン氏が手掛けたアメリカのTVアニメ『スーパーエージェント TUFFパピー』の主人公。 担当声優はジェリー・トレイナー氏。日本語吹替声優は寸石和弘氏。 黒い服を着ているマッチョな白犬で、動物だけが住む架空の都市「ペトロポリス」に住んでいる。 頭はあまり良くないが、実は色々な犬の血を引いているスーパー雑種犬。 身体能力が高く、極秘犯罪防止組織『T.U.F.F.』にスカウトされ、猫のキティ・キャッツウェルとコンビで活躍する。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるダドリー・パピー doug1105氏(madoldcrow1105氏)によるMUGEN1.0以降専用の手描きキャラが存在していたが、現在はサイト消滅により入手不可。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 スーパージャンプは可能だが、エリアルレイヴやチェーンコンボは不可能。 銃器をぶっ放したり、デカい骨を振り回すなど、多彩な技を駆使して戦う。 加えて感電・燃焼・凍結やブリス技といった特殊やられにも対応しているなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。 外部AIはDiamondswag12氏によるものが公開中。 ちなみに前述のキティも同氏によってMUGEN入りしていたが、こちらも現在は入手不可。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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(弾幕アクションでの博麗霊夢の画像をランダム表示しています) 「相手が天人だろうが変人だろうが、私の仕事は一つ。 異変を起こす奴を退治する事のみ! あとついでに、神社の修理もやって貰うわよ」 同人弾幕STG作品『東方Project』の1人目の主人公。「はくれい れいむ」。 旧作(PC-98シリーズ)では旧字体で「靈夢」。 『東方文花帖』や『ダブルスポイラー』などの番外編を除く全作で主役を張る。 幻想郷と外の世界の境界にある「博麗神社」の巫女で、主に「空を飛ぶ程度の能力」を持つ。 ただし、初期の作品では自力で空を飛べず、地上を走り回ったり空を飛べるキャラに乗って行動していたりした。 二つ名は「博麗神社の巫女さん」「永遠の巫女」「楽園の素敵な巫女」等。 専用BGMは「東方妖恋談」「少女綺想曲 ~ Dream Battle」「春色小径 ~ Colorful Path」等。 通称は「紅白(作中でも)」「腋巫女」等。好物はお茶(紅茶も可)と酒。 もう1人の主人公・霧雨魔理沙とは旧知の仲。 身長はやや高めで、東方緋想天の作中キャラドット絵比較だと平均的。 年齢は魔理沙と同年代で十代前半だが、そこからいつまでも成長しない。 ZUN氏曰く、 「霊夢は成長したら「弾幕なんていってらんねえよ」とか言いそうな性格なので、実際にそうなるのは避けたい」 との事(幻想伝承アフターレポート)。 未成年で飲酒しているが、幻想郷にはその手の法律がないので無問題。道徳的にアウト?同人で固い事言うな! 博麗神社神主 のお達しだ! + 詳細な説明 幻想郷の重要人物である「博麗の巫女」。 幻想郷を囲む「博麗大結界」を管理する存在であり、幻想郷の妖怪達は彼女を殺してはならない事になっている。 万一殺してしまったら、管理者を失った大結界はいずれ綻び、かつて妖怪達を幻想郷へ追いやった原因である、 外の世界の人間達の「幻想を拒絶・否定する力」によって妖怪達は今度こそ滅んでしまうとか。 もっとも、死が即座に幻想郷の崩壊に繋がる訳ではなく、新たな博麗の巫女を立てれば問題はないようだ。 大結界を管理する身であるため、何らかの方法・原因で幻想入りしてきた人間等を幻想郷の外に帰す事も出来る。 人と妖怪が対等に戦えるようにスペルカードルールと弾幕ごっこを制定したのも彼女。 人間勢が人外達と渡り合えるのはそのルールの恩恵あってこそ。逆に妖怪達が気軽に(ルール上で)巫女を倒す事も出来る。 日々適当な理由で気楽に喧嘩を売ったりやられたり。そんな事が可能なのもこのルールのお陰。 PC-98版(旧作)の1作目『靈異伝』だと空が飛べず陰陽玉に押し潰されたりとその力に振り回されていたが、 2作目以降はオプションに弾幕にとフル活用している。 その後Windows版になってから霊夢は真価を見せる。 彼女の「空を飛ぶ程度の能力」は文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い。 相手がどんなに強大だとしても、彼女の前では意味をなさない(例えば、伊吹萃香の萃める能力が効いていない)。 かの魔王の権能に対しても唯一の例外となるであろう。 『永夜抄』にて披露されたラストワード「夢想天生」は「喰らい判定を消失させる」凶悪な技。全てのものから浮く事で無敵になる。 もしこれが制限時間を付ける遊びでなければ誰も霊夢に勝てないという主人公らしくない技である。 名付け親は魔理沙で、それ以来スペルカードとして使うようになったという経緯。 ただし、本当に幻想郷で最強・無敵の存在として力を発揮する事は無い。 夢想天生で既に説明されているが、原作で行われているのは「制限を付ける遊び」だからである。 遊びとなれば、自機でない時はそれほど勝っていない。それが露骨に現れているのが『緋想天』で、14人中半数以上に負けている。 シリーズの他の作品でも敗北している。 巫女としての能力も持ち、骨に宿っていた生前の魂を見たり、神と会話したり憑依させる事も出来る。 その他にも色々と不思議な力を持つらしいが、霊夢自身は自分の力を良く認識しておらず、手足を使う感覚で力を使っている。 テレポート回避も「弾が勝手に避けていく」、レーザーを避ける時も「レーザーが曲がっている」と認識する程。 意識的に行なうテレポートもあり、こちらは零時間移動ではなく、二重結界の力で空間の繋がりが変わっているという原理。 天性の勘の良さや幸運を備えており、異変解決の時も勘で突撃して異変を解決したり、 足場が見えていない状態で目の前の川に落ちそうになった時に魚が集まって足場を作ったりする。 自分が幸運の持ち主である事には自覚があり、幸運のメカニズムについても理論立てて考えている。 ただし、『萃夢想』の様に犯人とは全く関係無い相手を疑ったり、三月精ではイタズラに幾度となく引っかかっていたりと、 霊夢の勘と幸運は常時「なんでも分かる」とか「全てが上手く行く」といった類ではない。「なんか行ける気がする」のである。 巫女ではあるが、博麗神社は参拝客が少ないため、専ら妖怪の起こした異変を解決するのが仕事になっている。 多くの人外が彼女に様々な理由で興味を持ち、頻繁に境内で宴会を催している。 無論、参拝客が少ないために博麗神社の賽銭箱は潤った事が余り無く、霊夢が賽銭の集まりを気にしたり賽銭を要求したりといった様子が見られ、 『香霖堂』では神社の信仰はお賽銭を多く入れるためにあると考えているようにしか思えない発言もしている。 信仰についても自分が博麗の巫女になってから目に見えて妖怪が増えて人間の参拝客が減ったため、それなりには気にしている。 日常を扱った作品では魔理沙や紫、霖之助等と接するが、「誰も仲間と思っておらず、実は冷たい人間なのかもしれない」とされる。 霊夢は妖怪や人間の違いに興味は無く、誰にでも同じ様に接する(上記三名はそれぞれ人間・妖怪・半妖)。 しかしそれ故に多くの人や妖に自然と好かれるのである。 『三月精』では、レミリア、妖夢、幽々子、紫、萃香、てゐ、鈴仙、幽香、小町、文、神奈子、諏訪子、燐、空が霊夢と仲の良い妖怪とされている。 『花映塚』では、鈴仙の勝ち台詞から霊夢は陽気な時と気性の荒い時がある事が分かる。 気性が荒いのは主に異変時で、人間向けの求聞史紀にすら異変時の巫女には近付くなという記述がある程。 十六夜咲夜と同じく、気が高ぶると目の色が若干赤くなる。 普段は陽気でお茶を啜ってのんびりしたり、香霖堂に遊びに行ったり、 『三月精』では楽しそうに歌いながら雪かきしたり、エプロン姿で料理をしたりしている。 一方で仕事の邪魔をするなら容赦がなく、『儚月抄』では月人相手に月を人質ならぬ物質に取るという真似すらしでかした。 また、通り道にいた妖怪が「暢気に座って楽しそうに本を読んでいた」だけで何となく退治しようと不意打ちで攻撃し、 妖怪の持っていた本を「大事そうに持っていたから」という理由で強奪、自分のツケの代金代わりにさっさと売っぱらうという、 凄まじいジャイアニズムの持ち主でもある。お巡りさーんこっちでsピチューン 優しい時もあるのだが、おかげでギャップが凄まじい。 巫女だが修行はしない。それでいて先述の通り才能や能力はかなりの物で人間なのに力の強い妖怪とも渡り合え、 歴代博麗の巫女では最強を誇るらしい。ZUN氏曰く霊夢があまり努力をしないのは幻想郷にとっての幸運らしい。 霊夢の性格は割と作品ごとに違うが、各作品別人という事は無い。 漫画『東方鈴奈庵』では、人間から意図的に妖怪になる方法を確立してしまった元人間の易者を、 人間は襲わないと言っているのに拘らず縦に真っ二つにしたり、 はっきり描かれた訳ではないが、二ッ岩マミゾウの台詞ではもう助からないとはいえ、 憑依された人間諸共馬憑きを退治したと思われる一件など、 主要人物の一人に妖怪化の疑惑がかかるクライマックスに向けて非情な一面が度々描かれた。 + 博麗神社 幻想郷の最東端(及び幻想郷と外の世界の境界線)に位置する神社。 神社なのだが神主はおらず(霊夢一人で勤めを果たしている)、何の神様が祀られているのかは不明。 妖怪が訪れるのは日常茶飯事、妖怪が多数参加する宴会が開かれる事もしばしば。 異変解決後に妖怪の住人が増える事まである。 そんな神社への参拝客(とお賽銭)は少なく、そんな状況を改善すべく霊夢が神事や祭りで人を呼ぼうとしては失敗を繰り返している。 周りを森に囲まれており、近くには大きな倉庫(カビ臭いためか霊夢も全容を把握していない)、 三妖精が引っ越してきたミズナラの木、桜や梅の木、守矢神社の分社などがある。 『三月精』や『茨歌仙』を始め、書籍版での話の舞台となる事が多い。 ちなみに幻想郷側が裏口で外の世界側が入口。 境内裏に住む妖怪に「それは取って食べたりしてもいいのよ」とか言うから益々参拝客が減るのでは 「外の博麗神社は寂れている」と紫が言及しているものの、間違って幻想郷の外に出てしまった霖之助が、 人々で賑わう外の博麗神社を目撃していたり、外と内の博麗神社で頻繁に物が入れ替わっていたりと、 本当に寂れているのかどうか怪しく、紫の嘘である可能性がかなり高い。 弾幕アクションでの霊夢のホームステージであり、 『萃夢想』では、境界が掛かった博麗神社が八雲紫のステージにもなっている。 『緋想天』にてOP及び作中で二度も崩壊したため、ステージ選択の最初にあるのは通常版では無く「博麗神社(倒壊)」の方。 『非想天則』では無事な方もとい通常版がステージ選択欄の最初に戻っている。 『心綺楼』では他のステージと同様に多くのギャラリーが訪れている。 『深秘録』で登場する「異変の神社」ステージでは、一時的とはいえ地面に外界と繋がる巨大な穴が空いている。 + 二次創作での扱い 二次創作設定で“貧乏生活を強いられている守銭奴”というキャラ付けが一部で成されている。通称「貧乏巫女」。 貧乏や守銭奴ネタの発祥は神社の参拝客が少なく賽銭が集まっていないという設定や、周りに賽銭を入れる事を要求しているような言動からだと思われる。 中には食料の確保にも困るような極貧として描かれる事もあるが、霊夢や魔理沙等一部の人間は、 幻想郷の人間の文明より優れている妖怪の文明の恩恵に与る事で、辺境で裕福に暮らしている(『幻想掲示板』2002年10月26日でのZUNの投稿より)。 賽銭についても、博麗の巫女は賽銭による収入が期待出来ないため代々異変解決を生業としており、 例えば『永夜抄』の異変では依頼者である紫に報酬を要求しているなど、賽銭以外にも収入源はある。 『香霖堂』でも「(お金は)家に帰ってもないけど」と言いつつ、人里で買い物をする時はお金を払ってると語るなど、ある時はあるような言動をしている。 ただし、東方は後から発表された設定の方が正しいし、 霊夢を取り巻く環境も作品の度に変化しているので、生活環境に変化が起きる可能性は否定出来ない。 特に『緋想天』では二回も神社をぶっ壊されている。 『地霊殿』では「うちは確かに火の車だけど」と発言したり、 『星蓮船』では「宝船」という単語に過敏に反応、金銀財宝を目当てに襲撃するも、 宝が無い事を知って露骨にがっかりしたりしている。 そして『茨歌仙』では「これで貧乏神社からおさらばねー!」なんて台詞も飛び出してしまった。 同作中では商売上手な守矢神社や河童の傍らで、致命的なレベルで商売が下手な描写がされている。 言ってしまえば自己中心的な思考、良くも悪くもドライ過ぎる対応をしている癖に周囲に好かれている、 幻想郷という一つの土地の命運を担っているのに、毎度異変が起きても危機感がほぼゼロな態度、 「天才で努力が嫌い」という凡人から羨望と嫉妬を集めそうな経歴や、基本的に勘と運で何とかしてしまうご都合主義と、 第一作発表から十年が経過した現在も、そのキャラがファンの間で賛否両論である珍しい主人公。 その評価は人気投票でも波乱万丈な形で現れている。 例えば最萌では第1回はベスト4ながら第2回では二回戦敗退(相手はアリス)、 一方人気投票の方では第1回から三年ずっと3位、その後6位に転落等。 魔理沙や咲夜は安定して票が入り1位2位を争っていた中これである。 しかし、近年の人気投票では最盛を迎えているのか、1位を不動にして6年…であった。 ……が、2015年に古明地こいしというダークホースにより、遂にその連勝記録がストップされた。 二次創作設定満載(ただし2000年代初め頃)の少女綺想曲アレンジ しかし東方自体のほほんとした世界観で、何処かおかしなキャラだらけであるため、 毎度異変を起こすキャラ達を冷静に見てツッコミを入れられ、 ちゃんと異変を解決してくれるキャラクター性が主人公に向いているのだろう。 カップリングのお相手は、伊達に長年主人公をやっている訳でなく多数繋がりを持つ。 魔理沙や咲夜や文、紫やレミリア、萃香やアリス、早苗etc…。 流石は「平等の巫女」といった所か。…え?女の子同士でカップルはおかしいって?幻想郷では良くある事です(男性の主要キャラが殆どいないため)。 数少ない男性キャラたる霖之助とのノーマルな絡みの支持者もいれば、所謂「俺の嫁」宣言も多く見受けられる。実に愛されているキャラである。 人呼んで「YR1」(やっぱり霊夢ちゃんが一番可愛いです、の意。カップリング論争を鎮める共通見解として用いられる)。 北斗の拳と絡ませたネタ(北東の拳)も定番。 伝承者さながらの迫力を持つ凛々しい少女として描かれるか、世紀末な作画で少女のコスプレをした筋肉モリモリの男達同然に描かれるかは作者次第。 まあ大体後者だけどね! MUGENでも霊夢に絞っても複数存在するのは後述の通り。 2018年にはダイバディの可動フィギュア「ポリニアン」とのコラボでロボット少女化。 同シリーズの例に漏れず実にむちむちしている。 「まぁ、再戦は お茶でも飲んだ後にしましょ」 原作での性能 + 『東方萃夢想』での性能 勿論主人公である。主人公にしては癖のある技が多いが、 習熟すれば性能的には万能かつ器用貧乏キャラであり、順位は中堅所に落ち着いている。 発生7F、硬直差+4Fと全キャラでもトップクラスの性能であるJAを軸とした立ち回りが手堅いが、コンボ選択が難しく総ダメージは低くなりがちである。 スペルカードは、壱符は「陰陽宝玉」で安定。通常時は当ててもほとんどリターンが見込めない2Aをガードさせてしまえば、体力・霊力を削れるのが大きい。 正直、これがあれば二符なしでも十分戦える優秀スペカ。二符は「陰陽鬼神玉」と「夢想封印」とのほぼ二択。 こちらの霊力もほとんど空にしてしまうため連携が組みづらく、どちらもそこそこの使い勝手はあるものの、二符としては少々物足りない。 参考動画 + 『東方緋想天』での性能 射撃・打撃共に強力な器用万能キャラ。15人中2~4番目くらいの上位キャラにランクされる。全てのキャラに対して五分~微有利に立ち回れる。 技の癖が軽減されたので初心者でも安心だが、やっぱり魔理沙等に比べればトリッキー。座布団を拡散させたり地雷を設置したりと色々とやりたい放題。 御幣を前に突き出すJAが発生8フレとゲーム中でもかなり出が早く(ちなみに最速発生は7F)判定は異常なまでに強い上持続も長い。 そこから始動のコンボ火力も高めであり、天候によってはループコンボすら存在する。 また、C射撃と博麗アミュレット(通称:座布団)は相殺強度が高く、殆どの相手の射撃を貫通する。これらのおかげで射撃は最強クラス。 さらにワープして踏み付ける中段突進技のB亜空穴は、隙が無いのでガンガン振っていける。 これらを組み合わせる事で、相手が回避結界しなければガークラ確定と、空中戦に持ち込んだ時点で霊夢のターン。 コスト1のスペル・珠符「明珠暗投」は、画面制圧力が高く、空中でも使えて霊力削りも大きい。 ターン維持に使ったり天候操作、空中割りなど用途が広い。 コスト4の「八方鬼縛陣」は、長時間無敵・判定大きい(見た目より横に広い)・威力4割と至れり尽くせり。 割り込みに、コンボダメージの底上げに、摩耗付きなので霊力削りからのクラッシュにと非常に汎用性が高い。 「陰陽鬼神玉」は、初めはDAヒット確認からなどの大ダメージコンボ用スペカとしてしか認識されていなかったのだが、 打撃誤ガードからの2B スペル発動後の溜めBで確定割り等が発見されており固めにも使用可能となり、汎用性が非常に増した。 神霊「夢想封印」は、全キャラの5コストスペルの中でも強力。 異常なまでの追尾性能を誇り、霊力削り性能と磨耗性能がほぼ同等なので、相手の体力が残り2000近くあってもゴリ押しでトドメを刺せる。 しかしこのスペル、霊夢にとっては「使いにくい」とされているのだから贅沢な話である。 防御性能としては、原作STGに準拠してか、ドット絵の見た目に比べて喰らい判定が小さい。 そのため、霊夢には入らない・霊夢相手だと非常にシビアになるコンボなどが存在する。 サマーソルトキックもあるが、全身無敵は無いので注意。 このように基本スペックが高く、腕が無くてもある程度強いが、プレイヤーの技量次第でどこまでも強くなるキャラである。 天候は「快晴」。効果はこちらを参照の事。 参考動画 体験版 上級者霊夢同士の対戦動画 ver1.06でのコンボ集 + 『東方非想天則』での性能 基本的には緋想天準拠の万能型。ストーリーモードは無いが敵キャラとしては登場する。 新モーションが結構増えているが全体的に硬直が増えた事もあり、以前と比べるともっさりした印象を受ける。 選択可能カラーも増加し、全身が白化したり緑髪で青い服だったりとネタまみれ。 スキルやスペカの使用感も変わった他、一部の射撃は発生時に懐と間が出来るため、至近距離だと当たらない点に要注意。 鬼畜陣と揶揄されたCOST4の「八方鬼縛陣」は特に弱体感が強く、発生鈍化、詐欺範囲の修正で、切り返しをこのスペカに依存出来なくなった。 しかし、キャラの使用感には変化は無く、むしろB射撃の弾速が上昇した事もあってコンボルートが増え、攻めの方向で強化が入ったと見る向きも多かった。 しかし一番アレなのは「夢想天生」の性能が変わった事。 至近距離で当たると即死、最終ラウンドで発動させるとどう聞いてもテーレッテーな東方妖恋談のアレンジBGMが流れるようになった。 なお、お互い制御棒+天候霧雨等の条件を駆使すれば他キャラでも10割は可能だが、このアレンジが流れるのは上記の条件のみである。 参考動画 Ver1.10において、超判定のJA・「妖怪バスター」の二枚看板がまさかの弱体化。 「妖怪バスター」は多段化してLimit補正を受けやすくなり、コンボ時の火力が低下する事が多くなった。 JAは発生が2F遅くなっただけで判定の大きさは健在。…と思われていたのだが、打撃判定発生の前に喰らい判定が前に伸びる事が判明。 よって、空中で相手の攻撃とかち合うと勝てない場面が非常に多く、空中での動きを自粛せざるを得なくなり、かなり苦しい状況に。 一説ではキャラランクは中堅下位~下位まで低下したとか言う説もある。そんな所まで哀しみを背負わなくても…。 しかし、『緋想天』から『非想天則』において全くの強化が無かった訳ではない。 地味に移動距離が増して、対空として使うとそれなりに機能する3A、判定が伸びたA3段目(それでも外れ易いが) グレイズ発生は遅くなったものの、上方向に判定が伸びて安易な低空射撃を狩れるようになったDC 発生6Fのかなり早い、しかもB,C使い分けで射撃も打撃も取れゲージも溜まる当身スキル「刹那亜空穴」 出始めから完全グレイズ付きでスペカキャンセルも出来て、立ち回りでの奇襲、極めれば切り返しに使えないでもないC昇天脚(B版はコンボパーツだが) Lv0ではすぐに消えるが、レベルを上げるごとに恐ろしく拘束力が増す「博麗アミュレット」 など、未だにそれなりに使えるスキルやスペルカードも相まって、器用貧乏感は非常に増したが戦えない訳でもないキャラとなっている。 さらに空中固めは未だ健在であり、JB J8Aがかなり早く出せるのもあり、継続力が高い。 JA J8AorJ6Aをガードされたら結界安定と言われていたが、「封魔亜空穴」があれば隙も消せるし、 空中打撃の「雨乞い祈り」で結界狩りをする事も出来るようになった。雨乞いは火力が低いのでややネタ気味だが。 性能の良いDA差し込みヒット確認さえ出来ればまとまったダメージになる事も変わらず、より地上での立ち回りが重要になったとも言える。 波動コマンドは、「妖怪バスター」でDA、3Aの隙消しをし全ての打撃を使えるようにするアグレッシブ型か、 「博麗アミュレット」のレベルを上げ、拘束力を上げて事故やグレイズを狩る型が主流のようだ。 その他のコマンド技は自分の好みの技を選ぼう。 総じて強みとなるJAが弱体化したのも相まって、いかに冷静に暴れず正確に立ち回るかが重要になった。 素直な挙動、座布団をはじめとする優秀な射撃に多芸なスキルを任意に描き換えられる。 ホーミング、広範囲射撃、速射、打撃無敵昇龍、グレイズ昇龍、突進技、空中結界狩り、ワープ打撃、ワープ射撃、当身射撃、設置3種。 有用不要の差はあれど、そこまで死に技はない。 高難易度コンボを習熟すれば、火力も画面端ノーゲージ3割強と相当伸びる。 しかし、霊夢のコンボは基礎コンからしてある程度目押しが求められるので、高難易度のコンボになるとネット対戦のラグも相まって、 非常に難易度が高くなる。 さらに、霊夢は位置関係が複雑な空中戦からのコンボ始動も多く、位置によってはA連がスカる事などから、状況に応じたアドリブも必要。 プレイヤーの知識と技術、立ち回りが大きく影響するキャラクターでもある。 とはいえ、弾幕アクションの基本を抑えた性能である事も確かで、出来ない事はそうそう無いので、 全くの初心者が触る場合には霊夢から始めるのがおすすめ。 『非想天則』は、主人公3人が割と変則的な性能な事もある。 こうした事から、霊夢攻略スレでは「非常に分かりやすく初心者オススメの上級者向けキャラクター」という、一見訳の分からない評価を貰っている。 + 『東方心綺楼』での性能 ゲーム性が一新された心綺楼においても相変わらず射撃主体のバランスキャラ。 主人公だけあって安定した性能…と言いたい所なのだが、何故か体験版配布当初から何かと問題を起こす事が多いお騒がせ巫女である。 + 問題の体験版時代 恐らく最も自重していなかった時代。 ホーミング性能と強度に優れた座布団、ほぼ画面半分を覆う広さと長い持続を持つ極悪設置技「即妙神域札」、 無敵こそ無いが異常に隙が少なくサマソ→サマソがコンボになるという訳が分からない対空技「空中昇天脚」と、 いずれも製品版初期から輪に掛けて凶悪な性能で、キャラが魔理沙・一輪と合わせて三人しかいないにも関わらずぶっちぎりの最強、 一輪に対してはシステムの不備も手伝って10 0という詰みダイヤまで叩き出す無双ぶり。 この辺は一輪の項目も参照。 + 暗黒の箒時代(製品版初期) 悪名高い箒による連続ガードガークラ10割連係の時代。 内容はコンボ→ガードクラッシュ→コンボ→ガードクラッシュ→コンボ→ガードクラッシュ→コンボ→死 優秀な必殺技を捨てる事で立ち回り能力は落ちるものの、 精度が完璧なら霊夢の攻撃を食らったら死ぬ。もはや『闘姫伝承』のレベルである。 他にも即死連携を持つキャラクターはいるが、それらのキャラはスペルカードを使用している。 スペルカードゲージはダメージを受ける事で大きく溜まるので、開始直後には即死連携は使えない。 しかし、霊夢のこの即死連携はスペルカードを使用していないので開幕でも問答無用で死ぬ。 え?くらい逃げ?死が早まるだけですよ (一応ダメージを減少させるアイテムを装備していれば即死は免れる。しかし体力の大半を削られるのには変わらず、 霊夢は素の性能も最強なので、そこから巻き返すのはかなり難しい)。 恐ろしいのはこうした極悪連係を持つだけでなく各種性能も普通に優秀であり、初期は他のキャラの調整不足と研究不足が重なっていた事もあって、 箒を使わなくても最強クラスに位置していたという事だろう。 こうした問題になりやすい理由として、前作まではそれなりに自重していた射撃や結界、サマーといった技がかなりアッパー調整されている事が挙げられる。 まぁ前作とは比べ物にならないほど画面が広く、そしてグレイズが強力になっているため、それに射撃主体で立ち向かうには致し方ない調整なのだが…。 なお箒に関しては擁護の余地無し。 バージョンアップを重ね全体的に落ち着いたVer1.33現在では、 全体で見れば中堅辺りに位置するものの、上位相手でも十分に戦えるキャラとして評価されている。 性能としては、やはり使い勝手の良い射撃と判定に優れた打撃技を持ち、 そして特技の「万有霊力の法則(霊力が他キャラの1.25倍)」という攻めにも守りにも確実に役立つ非常に優秀な固有能力を持つ事から、 手堅く立ち回りチャンスを狙っていける万能さが特徴。 霊夢の主力技として良く挙げられるのが、仏信仰時のY射撃。 これは他の信仰ではホーミングさせながら相手に飛ばす座布団を、自分の目の前に停滞させるという技なのだが、 これの持続の長さと本体の隙の少なさが中々優秀で、グレイズ狩りを狙ったり端へ押し込むための手軽な設置技として使用出来る。 また、この停滞する性質は固めでも有効であり、「チキンガードされると距離が離れるが、されなければ大量の霊力を削りつつ攻め継続する妖怪バスター」、 「直前の打撃をチキンガードしてしまうと、目の前にY射が停滞するため動きが制限されるY射」により、単純な二択が成立する。 他の射撃では2Y・8Y(上下座布団)も使い勝手が良く、相手の斜め上or下から撃ち盾にしてジャンプキャンセルでグレイズ狩りを狙ったり、 直接牽制を潰して追撃したりなどに便利。 スキルのサマソ「空中昇天脚」は流石に初期と比べれば鳴りを潜めているとはいえ、広い範囲を持つ打撃技としてはまだ十分使いやすく、 設置技「即妙神域札」は立ち回りでのプレッシャーは落ちたが、起き攻めでの使用には未だに強力。 他にも広い範囲に拡散し相手を動かしやすい「前方安全札」や、速い弾速と相殺強度で射撃戦の奥の手になる「妖怪バスター」など、 中々使いやすいスキルに恵まれており、デッキ構成次第で様々な立ち回りが可能な懐の深さも、バランスキャラらしい長所と言える。 スペルは現在三種類あるのだが、基本的には「夢想封印」一択。 ホーミングする上にグレイズ押し返しがあるので、よっぽどの事が無い限り撃っても反撃されずぶっ放しに使える上に、 火力・発生も申し分なくコンボ用として使いやすいという万能スペルであり、これ一枚でほとんどの状況を何とか出来る。 ただ、これは夢想封印が万能すぎるせいであり、残る二つも後宣言の火力を稼げるコンボ用の「陰陽飛鳥井」や、 無敵暴れとして使えて上下に射程無限の性質から、他のスペルでは出来ない追撃が出来る「八方龍殺陣」と、そこまで捨てたものではなかったりする。 ラストワードはもはやお馴染みとなった最終奥義「夢想天生」。 今回は流石に即死ではなくなったが、通常発動すれば当て身技、相手に密着して発動すればそれに加えてガード不能の攻撃技として機能するという性能に。 相手をスタンさせて密着すればコンボとしても普通に繋げる事が可能。 当て身やガー不としての使い方は人気爆発した時点で相手にバレバレなのであまり狙えず、基本的にはこれで当てる事になる。 + 即死はなくなったと言ったな あれは嘘だ。 前作までは何だかんだで主人公でありながら結構癖がある性能をしている事が多かったが、 今作では名実共に扱いやすくバランスも良いという主人公らしい性能となっており、初心者向けとして十分オススメ出来るキャラであると言えるだろう。 MUGENにおける博麗霊夢 主人公だけあって複数体存在しており、その数は咲夜や美鈴に並ぶ。 他の東方キャラにも言えるが、原作再現よりも改変キャラが多数を占めている。 原作仕様 + Nachel氏製作 萃夢想仕様 Nachel氏製作 萃夢想仕様 恐らく動画で一番よく見かける霊夢。アレンジ(+各種裏モード)が加えられている。 スペルは宣言を行わず、好きなタイミングで1ゲージ消費して繰り出す事が出来る。 代わりに最大ゲージは9本から3本となり、どの技も大きく霊力ゲージを消費するため連発は出来ない。7P・8Pカラーはストーリーモード。 また、アレンジ要素として、9P・10Pカラーを選択すると「陰陽宝玉」が『緋想天』の「天覇風神脚」になる。 11P(黒カラー)・12P(金カラー)は強化モードで、ゲジマユになり霊力やBombもMAX固定になる。違いは11Pだと天覇風神脚になる事だけ。 AIは未搭載だが、風見氏によるAIパッチが公開されている。 + 大会ネタバレ 某タッグトナメにてアイスマンと博冷コンビ(当初は「弾幕チーム」)を結成、優勝。 その賞金でミュートシティに新たに博冷神社を建てる。彼女の神社に信仰が戻る日は遠くない…かもしれない。 ちなみにアイスマンとタッグを組む事前提でのAIが作られている。 1ゲージで超必殺技を二人同時に放ったりとかなりやりたい放題である。 雑魚氏により風見氏AIをベースにゲージ技ガード不能、飛び道具性能上昇、補正削除など性能を大幅に強化するパッチが公開されている。 カラー差も追加され、11Pで元の強化に加えステータス上昇・通常飛び道具の弾数2倍に、 12Pはステータスが更に上昇し飛び道具が三倍化、初撃のダメージ無効、常時グレイズなどに加え、 ゲジマユがゲジマシになる代わりに、1ゲージ以上の時特定条件で自動的に食らい抜け「夢想妙珠」を使うようになる(当然1敗後は「夢想封印」に)。 雑魚氏による高カラーの自己紹介動画(12 27~) また、ももも氏によってドットを滑らかにするパッチも公開されている。 + クロガネ氏製作 萃夢想仕様 クロガネ氏製作 萃夢想仕様 公開サイトが消滅してしまったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 いくつか細かい点でアレンジが利いているが、基本的に萃夢想仕様であり、再現度は非常に高い。 通常のスペルに加え、コマンド入力だけでいつでも発動出来るゲージ技「エクストラスペルカード」の存在が大きな特徴。 ストーリーモードも搭載されており、オプションでAIのレベルやストーリーモードの難易度を変更可能。 + 大会ネタバレ 魔改造注意 カオスに定評のある某大会でのバランス大崩壊究極大会では、西行寺幽々子とタッグを組み、 相方の時止め中に高確率で動いて弾幕を放ち、アピールしまくった。続く大会でもさらなる魔改造が加えられている。 + 撫子氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 撫子氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 現在は公開されていない。 主にゲージ技周りにアレンジが加えられた霊夢。 ボムはゲージを0.5消費して使用し、原作のような壱符、二符の違いはないが、体力が1/10以下になると3ゲージ消費の即死攻撃となる。 AIは未搭載。 + gu氏製作 緋想天仕様 gu氏製作 緋想天仕様 現在は公開されていない。 『緋想天』仕様で完成度は95.0%との事。 飛翔や天候、カードシステムからストーリーモードまで、一通りの原作のシステムが搭載されている。 AIも搭載されており、Lv2はデッキを組まなくてもスキカ、スペカを使用、Lv3ではストーリーモードを使用してくる。 Lv2はAIでは対応しにくい「常置陣」を敷き、近付かれれば「昇天脚」で迎撃するか「封魔亜空穴」で距離を取りつつ反撃するなど、かなりの強さを見せる。 「夢想天生」も再現されているが、元々ロマン技なので、動きが気紛れなAI戦では発動を拝む事はかなり厳しい。 なお、動画で使用する場合、狂以上のキャラとの対戦は禁止されているため注意が必要。 + nns氏製作 非想天則風 nns氏製作 非想天則風 天則風キャラに定評がある氏により、2014年12月28日に初版が公開された。 デッキシステムを廃し、システムカードが自動供給され、スペルカードがコマンド入力で出せるのは氏の他のキャラと共通。 初版で搭載済みのスペカはあの「夢想天生」のみだったが、更新により他のスペカも追加されている。 グレイズやコンボの精度が高いデフォルトAIも搭載されている。 霊夢名義のアレンジ仕様 + 翡翠の夫氏(現芹香の夫氏)製作 CC(チェーンコンボ)霊夢 翡翠の夫氏(現芹香の夫氏)製作 CC(チェーンコンボ)霊夢 グレイズやカードなど原作のシステムは全て撤廃され、『MELTY BLOOD』のシステムを取り入れている霊夢。 シールドやマジックサーキット、各種開放など基本的にシステム周りはメルブラと同じだが、 メルブラの5ボタン(弱中強シールドクイックアクション)に加えてダッシュボタンがあったりと、微妙に違う部分もある。 夫氏曰く「霊夢のスプライトを使った別キャラ」。ジャンプの挙動なども別物。 大きな特徴としては、名前の通りチェーンコンボ(正確にはビートエッジやリバースピードだが)が可能。 22系統の必殺技でゆっくり霊夢を上から降らせて攻撃したり(ちなみに中段技)、 アークドライブで「ユニバース・ディストーション」を繰り出したりと特徴的。多分腋繋がりの技チョイスだと思われる。 反面火力は抑えめ。アークドライブは2ゲージ技なのにクリーンヒットしても2割しか減らないので安い。 BLOOD HEAT時のアナザーアークドライブで出すと禍忌本人も登場して一緒に攻撃してくれる。 威力も3割にアップするが、全ゲージ消費で3割なのでやっぱり安い。ただ、削りはそれなりにあるのでぶっぱ上等。 + ABAB氏製作 C3(チェーンコンボカスタム)霊夢 ABAB氏製作 C3(チェーンコンボカスタム)霊夢 イグニス・スカーレットやソニック・ザ・ヘッジホッグで有名なABAB氏による、上記のCC霊夢を改変したもの。 CC霊夢のキャラ性能に加え、スーパーキャンセルの追加、さらに必殺技・超必殺技の追加、エフェクトの追加、AI改変などが施されており、 総合的な性能はCC霊夢を上回る。 + Basara-kun氏製作 FIGHTING REIMU HAKUREI Basara-kun氏製作 FIGHTING REIMU HAKUREI 名前の通り弾幕を廃した格ゲーアレンジがされた霊夢。 三種の神器も揃っていおり、ヒョォーーウっぽい技も搭載されている。 ボイス付きだが、やられ声がちょっとしつこいのが玉に瑕。 やられ時のお払い棒の動きなど、ちょこちょこ欠点はあるが出来は良好である。 AIは未搭載。 + Zero-Sennin氏製作 アレンジ仕様 Zero-Sennin氏製作 アレンジ仕様 MUGEN1.0専用で、4ボタン式のアレンジ仕様。 2種類のタメ技と22系のコマンド技に加えて、アレンジキャラクターとしては珍しく前タメコマンドの突進技を持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 調整の際は、MUGEN本体の難易度を変更されたし。 + りゅん氏製作 アレンジ仕様 りゅん氏製作 アレンジ仕様 ファーストアタックボーナスや専用ゲージを始め、同氏の生足咲夜と同じ仕様。 霊夢改変キャラは数あれど、恐らく史上初の投げキャラアレンジなのが特徴。 空高く蹴り上げる妖怪バスターなコマンド投げ、対空投げ、打撃投げ、移動投げの他、 ボディプレス、ガードされて五分の大ゴス、地震(及びフェイント)といったサブウェポンを完備している。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏による外部AI+改変パッチが公開されている。 AI、反応・ガードレベルの設定が可能な他、改変設定を有効にすると、挑発でゲージおよび特殊ゲージを回収でき、 さらに一部の行動で歓声が流れるようになる。 + Seravy氏製作 アレンジ仕様 Seravy氏製作 アレンジ仕様 同氏の他の東方キャラのアレンジと同じく、新MUGEN専用。 仕様については同氏の霧雨魔理沙の項を参照。 日本語のボイスを搭載しており、海外の製作者によるものにしては良く馴染んでいる、 ガードエフェクトを始めとして演出にアレンジを加えつつ、原作の技を多く搭載。 中には、巫女らしくおみくじを引いて好影響・悪影響を得る「Fortune Telling」、 巫女なのに仏様の後光と共に自分も相手も回復する「Mercy of Buddha」といったネタっぽい技も。 AIもデフォルトで搭載されている。 + バルバトス・ゲーティア氏製作 心綺楼ドット バルバトス・ゲーティア氏製作 心綺楼ドット 海外製作者である氏による『心綺楼』ドットの霊夢。フォルダ名は「reimu-Q」。 ボイスが付いているのが特徴。割とイメージに合っている。 ジャストディフェンスを持つが、通常の飛び道具はほぼ持たない。 原作のスペルカード(超必殺技)に加え、ウロボロスのように白と黒の陰陽玉球体を出して回転させるオリジナル超必殺技も搭載。効果時間が長いため強力。 あと必殺技のカットインがちょっとエロイ。レディーに対して失礼よ! AIもデフォルトで搭載されており、凄まじい勢いで突進してくる。ゲージが溜まれば超必殺技による弾幕も使用。 + 伊吹川氏製作 心綺楼+非想天則+α 伊吹川氏製作 心綺楼+非想天則+α 声付き萃香でお馴染みの、誰もがお世話になった無限中学校の管理者こと伊吹川氏が製作したもの。 MUGEN1.1専用で、16 9と4 3のどちらの縦横比にも対応している。 『心綺楼』ドットをベースに、一部改変しつつ天則っぽい動作に仕立て上げた、氏の独自アレンジ仕様。 元々が空中戦なので、ニュートラルが地に足が付くように微調整されている。 原作に無かったしゃがみ関連の動作が追加されており、お払い棒を回す下段攻撃や、真上に結界を展開する射撃も使用可能。 レバー入れ方向毎に4種類の選択式だった7種類の必殺技はコマンド入力式に変更。 中下段の概念が無かった点に関しては、前述の下段攻撃の追加及びホールド攻撃が下段クラッシュになる事で補っている。 他には通常投げや霊撃の追加、「夢想天生」に飛び道具無敵が付くといった調整が加えられている。 7P以降は2ゲージ消費のみだった超必殺技に追加・変更がされる裏モード。 青霊夢・白麗霊夢カラーでは宝具「陰陽宝玉」と7発まで投げ以外の攻撃の仰け反りを無効化する夢戦「幻想之月」が、 紫禍霊夢・禍霊夢カラーでは夢符「封魔陣」とストーリーモード級の密度を誇る大結界「博麗弾幕結界」が、 先代巫女カラーと鬼巫女カラーでは霊符「夢想妙珠」と一瞬千撃な神霊「夢想封印 瞬」がそれぞれ使用可能。 上記の通り世界四大霊夢(本気霊夢除く)を始めとした、神キャラを中心とした霊夢改変キャラがモチーフとなっている。 カットインの変更、禍霊夢カラーで身体に模様が生じるなど、演出面も充実。 鬼巫女版の無双封印系の演出は、東方儚月抄の依姫戦で使用した大禍津日神の力をイメージしたらしい。 流石に凶悪技術は搭載していないが、そこはスパイダーバースのような三次創作と受け取って欲しいとの事。 逆に考えれば、所謂格ゲーの土俵で彼女達(霊夢達?)を操作出来るとも言える。 キャラクターボイスは動画での計11人によるオーディションの末、藤崎美玲氏のものが採用された。 ダウナー系の通常時と気合の入った超必殺技使用時のボイスの対比がポイントの、博麗の巫女らしいボイスに仕上がっている。 一応、設定でボイスをOFFにする事も可能。 デフォルトでAIが搭載されている。 ホルン氏による外部AIも存在し、設定項目を変える事で、 AIの挙動の他、試合中の前述の裏モードへのカラーの変更、本体の強化などを設定出来る。 + 交差氏製作 投げ霊夢 交差氏製作 投げ霊夢 りゅん氏の霊夢の狂改変。 狂ランクの投げキャラは天敵が多い事を見越して大幅な強化が加えられており、 スライディングの3hit化や動作の高速化、無敵の増加、投げ間合いの強化、 ステート抜けされてもダメージが通る、永続ターゲットによる無敵貫通等を武器に持つ。 性能のみならず演出面も改変元から正統派に派手になっており、重量感はより激しく、 「博麗閃空脚」から「夢想封印」への派生や、隠し超必の追加が行われている。 6Pまでは弱体化するが、狂ランクの範疇なのは変わらない。 改変キャラ + Unknown氏製作 霊夢・スカーレット Unknown氏製作 霊夢・スカーレット Nachel氏作霊夢の改変。現在はたみ☆ふる巫女と共に語るスレ用小物ロダで代理公開されている。 同作品の吸血鬼の苗字を持つだけあって吸血鬼風にアレンジされており、解凍前のファイルでは「吸血鬼霊夢」とある。 ポトレは何故か中指を立てたガラの悪い悪者風。全体的に『GUILTY GEAR』風にアレンジされている。火力は高め。 5ボタンで拳・蹴・S・H・Dの攻撃を出す他ロマキャンも使えるが、全体的に性能に関しては調整不足な部分が多い。 主に『GUILTY GEAR』の吸血鬼であるスレイヤーっぽい挙動のキャラで、 スレイヤーの技である「血を吸う宇宙」と似た性能のコマ投げ「幼い吸血」で吸血ループをしたり、名前もそのまんまの「デットオンタイム」も使える。 さらにはダッシュをジャンプキャンセルする事による無敵付加も再現されている。 また、「幼い吸血」が成功する毎に体力吸収・攻撃力・防御力・ゲージ上昇率が上昇するという能力がある。 他にレミリアっぽい技もあり「不夜城レッド」などが使える。 霧化などトリッキーな技も持ち、色々と吸血鬼っぽさを楽しめるキャラクター。 未完成状態でも幾つかの大会で活躍していたが、完成版ではJ2Kのおかげでますますスレイヤーっぽくなっている。 AIはデフォルトで搭載されており、5段階に調整可。レベルを上げると超反応を使用してくるようになる。 + 柊らんぺる氏製作 アミバ霊夢、シュウ氏製作 博麗トキ 柊らんぺる氏製作 アミバ霊夢、シュウ氏製作 博麗トキ 同時期に公開された(ネタが被ったとも言う)のでまとめて紹介。 どちらも霊夢の皮を被ったトキ(アミバ)。聖帝レミリアやマスター妖夢のような差し替えキャラ。 トキボイスとアミバボイスの両方に対応しているが、どちらもアミバボイスは付属していない。 世紀末仕様の霊夢はハクレイムや世紀末霊夢が既に存在しているが、この霊夢はより北斗神拳に特化した仕様となっている (トキ差し替えなのである意味当然かもしれないが)。 その後の更新で両者共カットイン絵がより霊夢に近くなった。 柊らんぺる氏作 シュウ氏作 元々霊夢のスプライト差し替えはTs氏製作による動画、 更にその元ネタとなる東方mugenシリーズで存在しているが、その霊夢は未公開。 + BAL氏製作 闇巫女霊夢 BAL氏製作 闇巫女霊夢 「闇の力を操る程度の力」を持つ、平行世界の素敵な巫女。通称「やみ子」さん。現在は夏恵氏のブログにて代理公開中。 全体的に青色っぽい服装で、顔色が凄く悪いが闇の力なら仕方がないね! 製作コンセプトが「やや格闘ゲームのボスキャラっぽい性能」であり、必殺技17種類、超必殺技13+α種類という多彩な技を操る。 それらの技は威力が低かったりゲージ消費が多かったりと、隙もそれなりにあるのだが、 その多彩な技を見事に使い分けるとても強いAIパッチが蔦屋氏によって作成されており、 AIレベルが高い状態では並のキャラでは全く歯が立たない程の強さを誇る。 大会動画で使う場合は、10段階あるAIレベルをきちんと調整した方がいいだろう。 ちなみにそれぞれのAIの強さのイメージが解説されており、 AIレベル1で「かけだし闇巫女」、AIレベル2~3で「ヒヨっ子卒業」、 AIレベル4~6で「普通(?)の闇巫女」、AIレベル7で「躊躇い気味?」、 AIレベル8で「驕り高ぶる闇巫女」、AIレベル9で「一人前の闇巫女」、 AIレベル10で「本気の闇巫女」だそうである。 7Pカラーでカットインや一部の技が異なる「青巫女」モードになり、肌や目の色が普通の状態になる。 また、11PでゲージMAX、12Pカラーで性能が超強化された「漆黒の闇巫女」モードとなっていたが、 12月27日の更新で廃止され、旧版を使用しての「漆黒の闇巫女」モードの新規大会動画での使用も原則禁止となったため、注意する事 (現在進行中の物は旧版を継続して使用可能)。 勝利メッセージ画面搭載で、主に東方キャラクターを中心に専用の勝利メッセージ画面が出るようになっている他、 ストーリー動画の縁?からかアナザー京-0との特殊イントロがある。 他にも多数のイントロや勝利ポーズを持っていたり、意外なキャラに対して専用の勝利メッセージがあったり、 何よりプレイヤー操作で使って楽しいキャラに仕上がっている。 細かいキャラ設定などもあるので、興味のある人は1度見てみるといいだろう。 製作者もオススメのストーリー動画 製作者もオススメのストーリー動画その2 また、夜に青白い灯りが付いた専用ステージ「闇巫女の博麗神社」も、本体と同じく夏恵氏のブログにて代理公開されている。 + 1/8192氏製作 リメD風霊夢 1/8192氏製作 リメD風霊夢 『テイルズオブデスティニー』のリメイク版を真似た霊夢。見た目は普通の霊夢。さらにボイス付き。だがボイスは四英雄の金髪。 弾幕などは完全削除され、技は全てテイルズの技を使用。まるで霊夢の皮を被った11人目の仲間に見える。 MUGENでの他のテイルズキャラを意識してか、元の黄昏ドットよりやや小さくなっている。 性能などは特殊で、リオンの項目を参照にするといい。とにかく安い。崩龍無影剣以外は全部安い。詠唱のポーズはまるでムエタイ。 2010年6月13日の更新で、DEFが100から40に低下したが、フォースフィールドの性能が上がった。 12Pカラーも存在する……が、黒い。異常に黒い。というか真っ黒。とある喰らいモーションは目が怖い。 性能は「攻撃中無敵(詠唱中も含む、空中技は着地時に判定あり) 体力自動回復」。 大ダメージでないと体力を減らす事が困難であるため、強さ的には狂中~上位に食い込む。 外部AIはリュウセイ氏のものが存在していたが、現在は公開先であったWebFileのサービス終了により入手不可。 1/8192氏曰く、大会動画等に出す際は「リュウセイ氏のAIを必ず使って下さい」との事だったのだが…。 デフォルト設定でもフラッシュガードレベルが最大かつ宝石がHP回復アブソーブなので、 相手の攻撃に対して物凄い勢いで体力とゲージを回復する事がある。 上記のゲージ溜めなどからの高性能なゲージ技、通常技性能もよく、コンボさえ決めれば安さも気にならない。 想定ランクは通常カラーが強~凶、12Pが狂下位~狂中位との事。 + M2pa氏製作 陰陽玉ゾルダート M2pa氏製作 陰陽玉ゾルダート 何故かエレクトロゾルダートを真似た霊夢。現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 霊夢がスペカで召喚した分身に電光機関ならぬ陰陽玉を搭載したものという設定。 技の大半はゾルダートのものを使用するので、霊夢の皮を被ったゾルと言った方が正しいか。もちろんアーイ!もあり。 最大の特徴として下部に霊力ゲージが存在し、「霊力漏出」や「陰陽玉」を使用して霊力を消費し続ければスペルブレイクを起こし、勝手に死ぬ。 しかし、2ゲージ消費で霊夢本体を呼び出して再宣言をする事で霊力を回復出来る。…蹴っ飛ばされる(ダメージ無し)が。 霊力は攻撃力にも影響しており、最大で1.5倍だが、消滅寸前では半分ほどしか発揮されない。 カラー選択で7P以降は強化版になり、霊力消耗速度も減少する。 さらに6Pカラーは神キャラ程ではないが、何か色々と凶悪な性能になっている。 + GAB氏製作 ふれいむ GAB氏製作 ふれいむ 「ガンフレイム!」 これを言いたいがために製作されたという、驚異の動機からなるアレンジキャラ。 とはいえ霊夢にその技1つを搭載したという訳ではなく、ソル=バッドガイをベースに、 様々な炎を操るキャラクター軋間紅摩など)の技を多数搭載した「詰め込み度120%」のキャラ(readmeより)。 ボイスはデフォルトではオフだが、ソルや京のボイスに設定出来る。 スタートボタンを押さないとソル+京がベースになっている表モード、 スタートボタンを押しながら選択で聖騎士団ソル+K がベースの裏モードになる。 火力は高めでノーゲージ6割とか2ゲージ10割も可能な時がある。まぁ炎だからしょうがない。 ベースがソルだけあって『GGXX』のシステム面が多く搭載されており、 ガトリングコンビネーションやらロマンキャンセルやらサイクバーストやらダストアタックを使える。 でもフォルトレスディフェンスは無い。 技がとにかく多く、ガンフレイムを霊夢的な名前にした「ガン符「レイム」」「タイランレイムVer.β」といったシャレ的な技や、 「最終決戦奥義・無式」」、ドラゴンインストール的な「鬼巫女インストール」(なお、神キャラ化したりはしません)、 「ナパームデス」によるデストローイな即死攻撃に「ガン・ブロウ」なんてマイナーな技まであるなど、 技の多さを活かして色んな状況に対応出来る…かもしれない。 霊夢的な要素は非常に少なく、超必殺技の「神技「八方鬼縛陣」」と「夢想天生」くらいしか無いですが仕様です。 裏モードのイントロでは様々な東方キャラをバイトで蹴っ飛ばす。 レア演出としてもこたんが出る事もあるがその確率1/5000。 また、モハメド・アヴドゥルや真田幸村など、炎の技を使うキャラに対して特殊演出が組まれている。 黒カラーや金カラーも両モードに搭載されている。 現在AIは表モードにのみ搭載されており、なんとも言えない動きをする。 AIの動きが良く分かる動画 ムック氏による外部AIも存在したが、現在は公開されていない。 + M2pa氏製作 フ霊夢 M2pa氏製作 フ霊夢 現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 炎を操る霊夢。上記の「ふれいむ」と名前が被ったため急遽完成されたという経緯を持つ。 なお、ガンフレイムは使わない。 高火力で紙系という分かりやすいキャラクター。 ロボカイのごとく炎を出すごとに上昇する熱量ゲージが存在し、最大まで溜まると自爆してダメージを受けるという特徴がある。 流石に即死はしないが三割は吹っ飛ぶ。 1.5ゲージ消費する事で現在溜まっている熱を全て放熱可能だが、無敵が一切無いので距離を離して使おう。 現在簡易AIが搭載されているが、AI製作については「是非ともお願いしたいです」との事。 ちなみに、ゆっくりした速度の飛び道具の必殺技「ファイアーシード(火種)」がかなりAI殺しになっているようで、 簡易AIではあるが、結構な相手を倒してしまう。 カラー選択で7P以降は強化版になる。 + M2pa氏製作 冷夢 M2pa氏製作 冷夢 現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 フ霊夢の妹という設定。名前の通り冷気や氷を操り、低火力で硬い。 姉同様熱量ゲージが存在し、姉とは逆に氷を出すごとに減少し減少するほど体が冷えて攻撃力が下がるという特徴がある。 1.5ゲージ消費する事で吸熱し、現在溜まっている冷気を全て放出可能だが、無敵が一切無いのは姉と同じ。 姉妹でタッグを組むと、ライフやゲージが自動回復するようになる。 + 1/8192氏製作 転霊夢 1/8192氏製作 転霊夢 とにかくひたすら転がって攻撃するという霊夢。 その姿は某ハリネズミに似てなくもない。 (笑)氏によるAIが公開されている。 + sudara13製作 外道巫女 sudara13製作 外道巫女 現在は公開停止。 ジェノサイドカッターやロードローラーっぽい技や、お別れしたりとやりたい放題。 悪役に憧れているという設定のため、ボスキャラの技が中心になっている。 想定ランクは、1P~6Pは強下位、7Pと9Pは凶中位、8Pと10Pは狂中位、11Pは準神(?)、12Pは神中位ぐらいとの事。 リメイク版である「外道巫女V2」も存在し、日々神キャラの技術を取り込んでいたが、旧版同様に現在は公開停止となっている。 なお、転載は自由との事で、栄光夜氏のロダに旧版が、MEGAPJ32氏のOneDriveに旧ロダの公開物と共に旧・新版両方が転載されている。 + パピット氏製作 ハレイムクラニ パピット氏製作 ハレイムクラニ 『ボボボーボ・ボーボボ』に登場するハレクラニ風にアレンジされ、ゴージャス真拳の使い手になった霊夢。腋毛真拳の方じゃなくて良かった 金銭を惜しげもなく武器に変え、相手も金銭に変えて拘束したり、カネマールを意識したストライカー、 はては原作でゲスト登場したオシリスの天空竜(ただし設定を変更しないと自分にも当たる)を呼び出したりと、遠距離からの攻撃手段が豊富。 AIもレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + エトワール氏製作 大谷霊夢 エトワール氏製作 大谷霊夢 ABAB氏の毛利アリスのシステムを搭載した、『戦国BASARA3』の大谷吉継風改変キャラ。 従ってCV:立木文彦。 足下に浮かべた陣に座り、陰陽玉を8つ周囲に浮かべている。 昇天脚を始めとした蹴り技は一切存在せず、主に陰陽玉を駆使して攻撃する。 なお、これらの奇抜な要素はしっかり元ネタ準拠だったりする (原作では神輿に座りながら浮遊して移動し、数珠を操って攻撃するSTGキャラ)。 結界を展開する技「星見始め」をヒットorガードさせる事で、刻印ゲージという専用のゲージが上昇する。 これを最大まで溜める事で刻印モードに移行し、必殺技が理不尽なまでに強化される。 この状態で攻め続けてパワーゲージや解放・BASARAゲージを稼ぎまくり、そのままガードクラッシュを狙う一発屋キャラ。 月砂氏の竹中半兵衛と同様にヒット数の大きい技ほど闇属性による追加ダメージ+回復効果も期待出来る。 性能は全然違うが、コンセプトは『BLAZBLUE』のアラクネが近いか。 AIはデフォルトで搭載済み。 改変元同様に7P以上で強化カラーになり、また12Pの金カラーも搭載されている。 ただし毛利アリスや松永紫と比較すると、同カラーではやや力負けする。 コンフィグの弱体化スイッチを入れると尚更。 + 交差氏製作 アルビノクイン 交差氏製作 アルビノクイン 同氏の投げ霊夢のリメイクキャラ。 元の投げを主体とした豪快な戦闘スタイルはそのままに、ペネトレイトや無双覚醒ゲージなど氏のキャラの多くが共通して持つ各種システムが搭載されている。 また名前の通り、髪や服など見た目が全体的に真っ白になっている。 非常に強力なAIをデフォルトで搭載しており、ランクは狂下位〜狂上限以上。 1Pカラーでは豊富なconfigにより様々な調整が可能であり、2~12Pでは設定がある程度自動決定されるがこちらも細かい調整が可能。 また氏の他のキャラと同様に、攻撃面に隔離技術を用いる設定項目もあり、デフォルトだと12Pカラー時に解禁される(言うまでもなく取り扱い注意)。 おまけとして、キャラの見た目を変更するスイッチも存在し、普通の霊夢カラーの他に鬼巫女や禍霊夢のような色にすることも可能。 また白カラーのみ限定だが、更新で新井里美女史のボイスも追加されている。 かなりどぎつい声をしているせいかデフォルトではOFFになっているので、お好みで設定されたし。 黄昏ドット以外の霊夢 + GATT氏製作 伺かスマッシュEX仕様 GATT氏製作 伺かスマッシュEX仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 同人アクションゲーム『大乱闘伺かスマッシュEX』のドットとボイスを使用したちびキャラ。 通常技など基本的な動作は揃っており、動かす上では問題ないが、 超必殺技や『萃夢想』・『緋想天』のような独自システムは無く、 必殺技が「博麗アミュレット」と「二重結界」の二つだけだったりとかなり簡易。 他には『北斗の拳』のようなブーストを備えている。 AIは未搭載。 + 翡翠の夫氏(現萃香の夫氏)製作 あばれいむ 翡翠の夫氏(現萃香の夫氏)製作 あばれいむ HAHAHA! This character is bad Modification!!! all character genocide!!!!!!!!!!!! it's joke. キャラのファイル内の説明書より GATT氏の伺霊夢の改変キャラ。ドットは2倍に拡大されているが、それでも黄昏キャラの2/3程でかわいらしい。 …スーパーサイヤ人のようなオーラさえなければ。 ゲージが常時回復し、ティルトウェイトやら瞬獄殺やらと危ない技を繰り出す。おまけに体力が減ってピンチになるほど能力が上昇する。 狂キャラの部類に入ると思われる強さである。 + soruzin氏製作 靈異伝靈夢 soruzin氏製作 靈異伝靈夢 『東方Project』第一作である、ブロック崩しゲーム『東方靈異伝』仕様の靈夢。 再現度は高く、移動は左右のみ、被ダメージは一定(残機制の再現)、 陰陽玉や霊撃、さらにはポーズメニューからの自爆まで再現している。 AIはデフォルトで搭載されている。 元がブロック崩しなだけに相性が出るが、突然ポーズメニューから自爆する事も。 煩わしければ-2.cnsからポーズの有無を設定出来る。 同じく『東方靈異伝』のyuugenmaganと対戦を行ってみるのも一興。 + soruzin氏製作 封魔録靈夢 soruzin氏製作 封魔録靈夢 『靈異伝』仕様に続いてリリースされた、縦スクロールSTG『東方封魔録』仕様の靈夢。 こちらも再現度は高く、ショット、霊撃、残機制は当然の事、戦闘スタイルの選択、ポーズメニューからの自爆も搭載。 また、戦闘中は同作でラスボスを務めた魅魔様が定期的に登場し、5種類のアイテムをばら撒く。 これを拾う事でショットの威力を上げたり、霊撃や残機を補給出来るが、たまに敵味方問わず突進してくる事がある。 AIはデフォルトで搭載されており、2段階のレベル調整が可能。 どちらも相手にへばり付くように移動し、ショットを放つため厄介だが、 全ての攻撃が飛び道具属性なので、飛び道具無効の相手には手も足も出ない。 + 鉢植え氏製作 BS霊夢 鉢植え氏製作 BS霊夢 リアル頭身化した霊夢その1。現在は後述の改変版を製作したヒルスト氏によって代理公開されている。 オール手描きで作られた、黄昏ドットのような三頭身ではない霊夢。 同梱のテキストによると「スペルカードルールではなく、純粋な決闘が流行している幻想郷にて巫女をやっている並行世界の霊夢」で、 「魔を退ける程度の力」を持つ。 そして年齢は二十歳。ボイスも搭載されているが、同梱のパッチでボイス無しにする事も可能。 色々と普通の東方キャラとは異なるが、製作者によると「東方の名を借りた普通のキャラ」との事。 基本弾幕は使わず、技もほぼ全てオリジナル。 近接から遠距離まで一通りこなせる万能(器用貧乏?)キャラになっている。 また、ヒルスト氏による改変版も存在する。 必殺技の若干の性能の変化の他、声無しパッチも引き続き同梱済み。 また、外部AIがsight氏により製作・公開されている。 この他に、Jurica氏による改変版をさらに改変したカスタム仕様も存在していたのだが、現在は公開されていない。 + にょいぼう氏製作 腋巫女 にょいぼう氏製作 腋巫女 リアル頭身化した霊夢その2。 システムは『KOF』風という事で、投げや緊急回避を搭載。 超必殺技にはお馴染みの夢想封印と封魔陣の他、2ゲージ技として当身技の「夢想封印 瞬」が追加されている。 3ゲージ超必殺技の夢想天生は目押しによるデッドリーレイムデッドリーレイブ風の追加入力型乱舞技としてアレンジされており、 非ロック技で削りが弱い欠点こそあるものの、完全に出し切れば全身無敵で広範囲に札を飛ばす技となっている。 7P~12Pカラーでは黄昏エディションなるモードが搭載されており、こちらは原作のシステムが再現されている。 鳶影氏や誠治氏によってAIパッチが製作されており、前者は黄昏エディションモードにも対応済み。 また、kohaku氏から『紅魔城伝説II』のボイス(CV:佐藤利奈)を用いたボイスパッチが公開されている。 空を飛ぶ(フライング)程度の能力の有効活用(5 35~) この他に、Kesenai_tsumi氏やAnimugenZ氏による改変版も存在する。 新技が幾つか追加されている他、ボイスもデフォルトで搭載済み。 Kesenai_tsumi氏製(DLリンク有り) AnimugenZ氏製(DLリンク有り) + エトワール氏製作 RU姉貴 エトワール氏製作 RU姉貴 東方ニ次創作動画「魔理沙とアリスのクッキーKiss」の霊夢……を元にした三次創作キャラと言った方がいいのか。 名前は担当声優のれう氏から来ている。 複雑な事情があるので、詳しくはニコニコ大百科等で検索する事。 元となった動画 これを元にして、オニメンゴ氏がサンダー・ホークの動きをするRU姉貴のBB素材を製作、 さらにこの素材を元にエトワール氏がMUGENキャラを製作した。 元となったBB素材 性能は『スパIV』のサンダー・ホークを3ボタン式でアレンジしたもの。 『スパIV』の独自システムであるセービングアタック、EX技、リベンジゲージを消費して発動するウルトラコンボもしっかりと再現されている。 見た目は霊夢ながら、中身はホークそのまんまなパワーキャラとなっている。 AIは対人向けのものがデフォルトで搭載されており、AIレベルを2段階で調整可能。 ガードは緩めだが、反応はそれなりで、投げ技も小技からのコンボも的確にこなしてくる。 プレイヤー操作 + nomucoke氏製作 紅魔城霊夢 nomucoke氏製作 紅魔城霊夢 2016年8月24日公開。公開先のリンク切れにより一時期入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』のプレイヤーキャラである霊夢を再現したもの。 公開当初はWinMUGENに対応していたが、その後の更新によりMUGEN1.1専用となった。 HelperやExplodの使用は弾幕を展開するボス仕様キャラと比べ控えめだが、 ある程度はmugen.cfgで各数値を増やし、かつフルカラー画像を使用しているためOpenGLモードで使用する事。 初期のバージョンでは御札ショットやサポートキャラが搭載されておらず、 攻撃手段も大麻(おおぬさ)を鞭のようにして攻撃するものしかないなど未完成とも言える状態だった。 現在では更新によって本家『悪魔城』で使用されたバックダッシュやアイテムが追加され、より多彩な行動を取れるようになっている。 アーケードモードにも対応しており、KO後にスコアが表示される他、クリア後のエンディングも完備。 select.defのorder設定やステージ指定を活用すれば、さらに原作に近い雰囲気を味わうことができる。 プレイヤー操作を想定したキャラ故か、AIは搭載されていない。 + IF氏製作 紅魔城霊夢 IF氏製作 紅魔城霊夢 上記nomucoke氏製と同じく基本的な動作は原作準拠だが、こちらは小ポトレがゆっくり霊夢になっているのが特徴。 長らく入手不可となっていたが、2022年12月に再公開されている。 凶悪キャラ + lunatic氏製作 本気を出した霊夢 lunatic氏製作 本気を出した霊夢 上記のNachiel氏作の霊夢の凶悪改変キャラ。通称、本気霊夢。 同氏製作の鬼巫女を弱体化させたようなキャラ…だった気がしたがそんな事はなかった。 むしろ鬼巫女の改良型。神キャラの中でもかなりの殺傷力を持つ神最上位のキャラ。 + 熄癈人氏製作 禍霊夢 熄癈人氏製作 禍霊夢 「地獄へ突き落としてやる!!」 Nachel氏霊夢の改変で、その名の通り禍忌さん風要素を取り入れたアレンジキャラ。 熄癈人氏曰く、霊夢の神キャラは鬼巫女だけじゃないという理由から生まれたキャラらしい。 想定ランクは1~6Pで強~狂くらい、7~9Pで狂~下位神くらい、10Pで下位神~中位神、11P~12Pは上位神~準論外・神最上位との事。 2019年現在に至るまで更新が続けられており、最新版は必殺技発動時のカットインがかなり多く、その美貌から視聴者達に嫁宣言される事も。 なお、氏は「禍・霊夢」ではなく「禍霊夢」と呼んで欲しいとの事なので、禍と霊の間に「・」を入れないようにしよう。 ちなみに、2012年8月19日のバージョンから性能や設定が大幅に変わっているため要注意。 謎ジャムにも対応している。なお、謎ジャム発動前の操作については氏のブログを参照。 2 28~ + そんな彼女のMUGEN外での活躍 MMDでの「四大霊夢アイドル化計画」に選ばれたアイドル霊夢候補に留まらず、 GM諏訪子やスカーレット・デビルと共に「幻想メガ☆ラバ」で有名な同人誌作家かみや氏によって、まさかの同人誌参加を果たした (題名は『東方夢間録』)。 どこまで行く気だ?このアイドル。 また、MUGENキャラ全体を通しても珍しく、ニコニコ大百科には彼女の記事が存在する。 遂にはストーリー動画で主役も務め、2015年5月10日に無事完結した。 + 熄 癈人氏製作 U霊夢 熄 癈人氏製作 U霊夢 戦闘前に「雑魚」「並」「強」「凶」「狂」「神」「論外」の7種類からランダムで性能が変化する。 だが、はっきり言うと表記のほとんどが嘘である。実際「並」でも強キャラ程度の相手なら圧倒、「凶」はエルクゥに勝ち、 「狂」はレアアクマ、弾幕七夜などと互角…と全く自重してない性能。唯一正しいと言えるのは「雑魚」と「神」と「論外」のみ。雑魚は動いただけで死ぬ。 ……だったのだが、更新により強モードでもスーパーメカ翡翠に勝てるようになってしまった。自重しろオキ氏 設定で各モードに固定する事も出来るが、以上の事から普通の大会には出しづらいだろう。 + KANATA@氏製作 白麗霊夢 KANATA@氏製作 白麗霊夢 OneDriveの凍結により、残念ながら現在は入手不可。 Nachel氏の霊夢神改変キャラで、KANATA@氏曰く"白いから白麗"との事。また、名前や色が若干被っているが、こいつとは関係ない。 カラーは1~2Pは強(現在はオワタ式な上、ATK0というかなり貧弱な性能)、3~4Pは凶、5~6Pは狂、7~8Pは神下位、9~10Pは神中位の予定との事。 11~12Pは神最上位で、本気霊夢や禍霊夢のように神最上位にする予定であったらしい。 + drab氏製作 L霊夢 drab氏製作 L霊夢 %バグを利用して即死させる霊夢、所謂直死キャラである。 下の動画では旧版だが、最新版はもっと酷いらしい。 後の更新で親変更の技術が取り入れられた。 + ZLC32氏製作 6キノコ霊夢 ZLC32氏製作 6キノコ霊夢 東方二次創作ゲーム『魔理沙と6つのキノコ』の画像を使用した霊夢。 喰らい判定が無く、ダメージ条件を満たす事でダメージを与えられる神キャラ。 低カラーの撃破はそこまで難しくないが、12Pカラーになると難易度がかなり高くなる。 一応撃破は確認されているが、正攻法では約1時間、裏を突いても約8~9分と長い時間がかかる。 + 幻想みょん氏製作 ダークネス霊夢 幻想みょん氏製作 ダークネス霊夢 霊夢の闇堕ちというものではなく、怨念の集合体が霊夢の形をなしたものであり、霊夢本人ではない。 能力は生命の創造であり、それを用いて戦っていると思われる。 特徴としてはかなりの即死耐性とTU回復を持ち、いくつかのペナルティを搭載している(回復感知で一定時間削りに耐性等)。 そのため、どちらかと言うと防御寄りの性能である。また、10P以上は親捏造が無いと突破出来ないため、満足に専用を行う事が出来ない。 とはいえ攻撃面も侮れず、主に削りに特化した攻撃であるため、そこそこの耐性を持っていても削られて、TU回復からの判定勝ちはザラである。 さらに3Pから超即死系や死の宣告を使い始め、5Pから混線といった変数弄りを行い、 7P以上になると開幕完全並列混線による仕分けやlife偽装を使ってくるため、耐久性と相まってとても厄介。 また、数多くの専用があり、7P以上になると全ての専用が解禁され、突破出来るキャラが限られてくる。 製作者によると1~2Pで狂~準神くらい、3~4Pで準神、5~6Pで下位神、7~10Pで攻撃中位神の防御準論外、 11Pは試合が始まらない系論外で、12Pは攻撃中位神の防御論外のキャラとの事。 …ただし、リドミに記載されているランクはMUGEN凶悪キャラwikiの通り、キャラの殺傷力のみを基準とされている。 上記の通り防御性能は異常に高いため、勝敗に相性が出やすい。また、安易に変数を弄るとペナルティによりHPが減らなくなるため、 混線等を垂れ流している下位神以上はこれに引っかかり、全く削れなくなってしまう事がある。 そのため、1Pだろうと格上のランクと戦っても相性が出てしまう。 結果として格下からはもちろん、格上からも油断出来ない相手となっている。 ちなみに、ここまでの性能を持ちながら中位神らしい。お前のような中位神がいるか + 大会ネタバレ ダークネス霊夢が一躍有名になった矛vs盾チームリスペクト大会では、その防御性能を生かして盾として7Pで参戦した…のだが、 削りに専用、そして耐性が充実していたため矛盾関係なく葬り、盾最多勝となった。 そのため視聴者から盾(笑)や盾詐欺等と言われ、終いにはFSミズチに負けて裏切りになった際には、矛に戻ってきたとまで言われる始末であった。 確かに参加者の中でも殺意は高めであったのも事実ではあるが…。 + 中位神? 下記の動画の通り、最上位神検定に出場している。やっぱり中位神じゃないじゃないか!! 他にハクレイムや世紀末霊夢、ゆっくり霊夢、D4霊夢、たみ☆ふる巫女や神キャラの鬼巫女、 霊夢のドット絵を改変した『東方靈異伝』のKonngaraや、二次創作を基にした先代巫女が作られている。 + 霊夢七変化 左一段目からたみ☆ふる巫女、世紀末霊夢、脇巫女、博麗トキ、先代巫女、鬼巫女、靈異伝霊夢。 個性溢れる豊富な改変キャラが存在しており、原作仕様と併せて大会動画・ストーリー動画を問わず顔を見る機会は多め。 ストーリー動画にて複数の霊夢改変キャラが共演する事も珍しくない。 特に幻想銀聖者では、霊夢と霊夢改変キャラ(ほぼ)総出演という霊夢だらけの物語が展開されている。 霊夢が好きな諸兄は一度見てみてはどうだろうか? + 世界四大霊夢 鬼巫女-R、本気霊夢、禍霊夢、白麗霊夢からなる霊夢改変の神キャラ4人組の通称。 ネクタイP氏によるMMDを中心とした動画シリーズ「四大霊夢アイドル化計画」において提唱された。 凶悪な4人がアイドルなんてありなのかって?大いにありです。 改変はMUGEN勢の嗜み MUGENで戯れるとこうなる ストーリー動画では、鬼巫女たちとの生活やM&Uにて共演する姿が見られる。 また、伊吹川氏の霊夢の裏モードには世界四大霊夢をモチーフとしたカラーが存在する。 また、黄昏東方では時間帯の異なる同一のステージが用意されている事があり、 『萃夢想』ではホームグラウンドとなる博麗神社が最多、『緋想天』では倒壊したため、その差分も含むと圧倒的に種類が多い。 MUGENではチョイヤー氏が『萃夢想』の博麗神社を全種類公開していたが、閉鎖により入手不可能。 黄昏東方以外では、J.J氏が手描きの博麗神社を公開中。 また、オロチのステージほどではないが、空が宇宙になっていたり、倒壊した上に燃やされたりと、様々なアレンジを施されたステージが海外に存在する。 出場大会 + 一覧 + 原作再現・アレンジ系 + 博麗霊夢 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 主人公トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 霊夢トーナメント 七星祭【テーレッテー】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 主人公vsボス 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MUGENタッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 真お神杯凶下位~上位タッグバトル EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 1~4頭身限定タッグトーナメント 趣味に走った結果がこれだよ!トーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】(おまけ) チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回ニコニコチームトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強から神まで3段階バトロワ 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 東と西の強軍団対抗戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 思い付きから始まるチームトーナメント ポキーモントーナメント2 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 トリオ・ザ・クラッシャーズ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 その他 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 不破刃最強伝説:大会編 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 球体集合!玉入れ大会 Mugen Hex Battle III 逃走中サバイバル ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 すごく普通なチーム対抗戦 きっと永久vs即死大会2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 2on1 クレイジーハント MUGEN 極・凶希杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 東方真本異争 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント タッグレース MUGEN・バトル・ラン ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 東方原作準拠チームでランセレチームバトル ザ・中道 第二回東方作品別トーナメント pokemon風大会 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 削除済み タッグトーナメント リクキャラタッグトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 6勢力ポイント争奪戦 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 格ゲーしてみようぜ杯 プチ地獄連携タッグランセレバトル 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! サモナー・オブ・キャッスル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 M.U.G.E.Nトーナメント M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 絆ランセレタッグロワイアル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 + 心綺楼ドット 【心綺楼ドット】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 なんか同じ大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 並並シンラン大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 作品別ゲジマシチームトーナメント + 改変系 + CC霊夢 【CC霊夢】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方夢幻大空杯 霊夢トーナメント 第2回遊撃祭 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 他人任せ大会 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント + 霊夢・スカーレット 【霊夢・スカーレット】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 霊夢トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 幻想郷お祭りリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 タタリフェスティバルッ!! 美少女戦士主役争奪戦 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 強から神まで3段階バトロワ 新春うろ覚えアニメフェスタ その他 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 打倒剣帝!無差別級大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA 第2回東方世紀末杯 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント ガールズタッグトーナメント + 博麗トキ 【博麗トキ】 東方夢幻童空杯 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 北東の拳タッグ「大会」 オールスターゲージ増々トーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 東方狂大祭 たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + アミバ霊夢 【アミバ霊夢】 第3回遊撃祭 霊夢だらけのランダムトーナメント + 闇巫女霊夢 【闇巫女霊夢】 シングル 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 霊夢だらけのランダムトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 東方狂キャラ タッグ大会 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 高性能大将クラスチームトーナメント 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 ころしてでも うばいとる ばとる 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 東方真本異争 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 よく分かる準神大会 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! + 陰陽玉ゾルダート 【陰陽玉ゾルダート】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + ふれいむ 【ふれいむ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ mugenオールスター?タッグファイト 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + フ霊夢 【フ霊夢】 東方狂キャラ タッグ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 禍たんくらい杯 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 冷夢 【冷夢】 東方狂キャラ タッグ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 禍たんくらい杯 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント + リメD風霊夢 【リメD風霊夢】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 東方狂キャラ タッグ大会 強から神まで3段階バトロワ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 東方狂大祭 たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 第3回幻想郷サバイバル + 外道巫女 【外道巫女】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル + 外道巫女V2 【外道巫女V2】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 単騎無双VS数の暴力大会 FIVE STAGE カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 東方狂大祭 幻想郷サバイバルRe. 更新停止中 新規凶悪キャラランセレバトル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 最上位チャレンジ 狂&神 Wランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 + ハレイムクラニ 【ハレイムクラニ】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN de BINGO 男子禁制!女子会ランセレ! 部活動対抗 熱血青春サバイバル 東方狂大祭 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 + 博麗奏 【博麗奏】 「[大会] [博麗奏]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 + 黄昏ドット以外 + あばれいむ 【あばれいむ】 第2回遊撃祭 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 霊夢だらけのランダムトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 狂キャラ同窓会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 靈異伝霊夢 【靈異伝靈夢】 霊夢だらけのランダムトーナメント 第4回遊撃祭 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + BS霊夢 【BS霊夢】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オリジナルキャラでリーグバトル 第3回遊撃祭 誰得?俺得!みこミコシングルトーナメント[巫女?] 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 霊夢だらけのランダムトーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 腋巫女 【腋巫女】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル タッグ 新秋東方タッグ杯 ランダムタッグバトルロワイアル 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム あまり(ry 大体作品別チーム大会 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! その他 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポイ捨て禁止大会 アイドル頂上決定戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント + 凶悪キャラ + 本気霊夢 【本気霊夢】 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 殺傷力最強の神決定戦 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 攻撃論外サバイバル マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 絶望☆シングルトーナメント!! 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 最上位チャレンジ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 + 禍霊夢 【禍霊夢】 シングル 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 東方狂キャラ プチ大会 神未満シングルランセレトーナメント ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 神の門番選出大会 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 Top Rankers トップランカァズ HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神キャラDMBE杯2 東西対抗東方狂大戦 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 東方狂キャラ タッグ大会 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 FIVE STAGE 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 地上最強トーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + U霊夢 【U霊夢】 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 極・地獄門リーグ 禍たんくらい杯 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 自爆しても狂・神大会 ポイント大強奪サバイバル! HIGE10P前後ランセレ大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 東方狂大祭 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 製作者別3段階ランセレ大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル + 白麗霊夢 【白麗霊夢】 霊夢だらけのランダムトーナメント 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 東方狂大祭 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 MUGEN 極・凶希杯 東方真本異争 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 第3回幻想郷サバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 神々が恋した最上位 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 東方キャラ カラー別ランセレバトル 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 紅白狂合戦 + ダークネス霊夢 【ダークネス霊夢】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 更新停止中 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 神々が恋した最上位 削除済み 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~(サブ主人公、闇巫女) DIOの喫茶店 D‐ May Cry 『禍根転生』(禍霊夢、主役) -Eternal- F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 Last Guardian Lucid Dream Medium Heart(サブ主人公) MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters MUGEN街の夜雀亭( チョバムアーマー 神社の巫女) MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGENギャルゲー風ストーリー MUGEN ショートストーリー MUGEN町 任侠伝 MUGENの星 M&U(禍霊夢( 主人公 )、U霊夢、白麗、本気) └M&U-R(L霊夢、外道巫女も参加) └M&U-L └M&U-D Nの日常 ~Restaurant Dolls~ Reverse Night S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- SOS団と3人の姫君(闇巫女及びハクレイムも登場) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~(闇巫女、ハクレイム、禍霊夢) stories Tea Party of Witches Timekeepers Transfer Avengers 暁家の悪魔 阿求の旅 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ アッシュくんと九朔さんと 貴方を忘れない ウサギの大冒険 ウドン13 狼は安らかに眠れない! 鬼妹日記 鬼巫女たちとの生活( 四大霊夢出演 ) 鬼穣子の昔話 織姫座のバルログ 科学特捜隊と奇妙な生徒達 がくえんアリス 影気ままなストーリー 風と星の夜話 河童と冷戦 彼女たちの生きる世界 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA がんばレイセン! └がんばレイセン!R2 └がんばレイセン!G3 カンフー美鈴の修行 鬼神無双! 京とユカイな仲間達(ヒロイン) 霧雨魔法店 草薙真吾の受難 狂って踊れ(吸血霊夢、鬼畜外道注意) クロス・ゼロ クロスハート 謙虚でないと! 幻想HotLemonade 幻想郷戦隊ハクレンジャイ 幻想銀聖者(霊夢&霊夢改変総進撃!) 幻想の郷より愛を込めて 香霖堂夜想曲 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署(博麗トキ) サイキョー流珍道中 └サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サウザーの拳 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(ヒロイン) └ザキレイネ 志貴と無限市物語 師範とカニミソ ジョインジョイン紅魔郷(レイムゥ) 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(Medium Heart枠) 大剣タッグ(?)でストーリー動画 戦え!爆炎少女ヒロ 中の国 デッドマンズ てんこちゃん愛してる!(吸血鬼霊夢) とある吸血鬼の東方見聞録 道具屋の異世界日誌 東方異幻想 東方一年戦争 東方先代録(先代巫女の先代) 【東方手書き】幻想郷おっぱ異変 東方魔人學園幻想帖 東方妖夢伝 東方腋巫女虎闘記 突撃!隣の幻想郷! 隣の沙耶ちゃん家! となりのむかいさん とらいあんぐるデスティニー なこるる茶屋 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ 七夜の世界 はらわせるもの 半人半霊のこころ ヒナナイの剣 百鬼運送業 楓流メイフィールド 武道家たちの挽歌 蛇の断章 暴君の嫁探し 暴君の日常(禍霊夢) 北斗六兄妹 ポケットの中のMUGEN 宝石少女とツギハギのカミサマ ホル・ホースの銃喫茶 麻婆豆腐物語 まったりCafe「鬼神」 魔法少女リリカルあきは ~ミハエル喫茶店にようこそ~(霊夢、闇巫女霊夢、外道巫女) 無限カオス戦記(笑) 無限学園奔走記(博麗トキ有り) 夢幻暁光奇譚 無限市吸血鬼事件(サブヒロイン、関西弁) 無限の拳 魔神伝 夢幻の新世界 無限の果てに。 冥界のHARUKAZE! 名探偵ぱちぇ子 妄想式家族計画 モザイク除去機 厄神さまのおしごと 八雲家の家庭の事情 夢の彼方 ラディッツがMUGENで幻想入り りみっとぶれいく! リュウといっしょ ロック・ボガードの憂鬱 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ わたしたちのすわこさま プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま43操作キャラ、BS霊夢) 実況付きP操作 Tarie配信(203キャラ目操作キャラ、RU姉貴) 「むぁ~ 怖かった~」 関連項目 東方Projectのキャラクター一覧 鬼巫女 たみ☆ふる巫女 ゆっくりしていってね!!! D4霊夢
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「僕には勝てないよ。 もう一度、試してみるかい?」 誕生日: 4月4日 身長: 182cm 体重: 66kg スリーサイズ: B95 W75 H79 血液型: B型 好きなもの: チェス・将棋・鏡(1日30分は見ている) 苦手なもの: 汗・努力 特技: 書道・生け花(茎を切るのに手刀を使っているらしい) キャッチコピー: 「謎の風紀委員」 所属高校: 太陽学園 CAPCOMの3D格闘ゲーム『ジャスティス学園』シリーズに登場するキャラクター。 同作のキャラでは最初に他作品(『CAPCOM VS. SNK 2』)に外部出演している。 CVは 千葉一伸 氏。 氏は他にも『ヴァンパイア』シリーズのジェダ、『ストリートファイターIII』(1st&2nd)のショーン、 『ジョジョの奇妙な冒険』のDIO、『鉄拳』シリーズの風間仁、AC版『北斗の拳』のレイ等も演じている。 ちなみに、アニメ版のレイを演じた塩沢兼人氏は恭介の双子の兄・雹の声を担当していた。 + 『ジャスティス学園』シリーズとは 『ジャスティス学園』シリーズとは、物凄く大雑把に言うなら「ポリゴンで『MVC』系システムの格ゲーを作ってみた」という感じのゲームである。 一応、操作はパンチ・キックがそれぞれ弱強の4ボタン制、 そして一作目ではタッグだったが続編では3人でのチーム制とすることでそれなりに差別化していた……のだが、 『MVC』シリーズも『MVC2』で中ボタンの撤廃、タッグから3人制にという変更が加わったため、 文章で説明する限りでは妙に似かよったものになってしまった(実際はかなり違うが)。 アーケードゲームとしては『私立ジャスティス学園LEGION OF HEROES』と『燃えろ!ジャスティス学園』が存在。 さらにその二作の間に家庭用オンリーで『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』(プレイステーション)が発売されている。 ちなみに世界観は「春日野さくらが本編中に出てくる」「若葉ひなたがケン・マスターズ空手を通信教育で習っている」という点から、 『ファイナルファイト』と同じように『ストリートファイター』シリーズと同一世界っぽいが、 エッジ(山田栄二)に「『ストリートファイターIII』が得意でアレックス使い」という設定が存在するため、 整合性を合わせると「『ストIII』だけ劇中劇になっている『ストリートファイター』シリーズのパラレル世界」か、 「『ストリートファイター』シリーズの世界では実在の格闘家を題材にゲームが作られている」と言った所だろうか。 さくらも血液型が違ってたりするし 以下、『ジャス学』用語をざっくりと説明。 完全燃焼アタック 超必殺技ゲージを一つ消費。 ハイジャンプ 早い話がスーパージャンプ。コマンドも同じ↓↑である。 エアバースト これも早い話がエリアルレイヴである。ただし一作目では一部のキャラの完全燃焼アタックでもある。 熱血コンボ 通常技によるチェーン。ある程度ルートが決まっているという点で他のカプコン作品のチェーンコンボとは若干性質が異なるものの、使い方は大体同じ。 根性カウンター ガードキャンセル技。硬直中に入力すればガード硬直とノックバックを軽減しつつレバー入れ通常技、必殺技、完全燃焼アタックを出せる。 他の多くのガードキャンセルを採用しているゲームと違いゲージ等は消費しないが、 カウンター動作や硬直中に攻撃を受けてしまうとカウンターダメージとなり、受けるダメージが増加してしまう。 熱血受け身 普通の受け身。ある程度高さがある時にやると空中受け身、地面付近では地上受け身になる。MUGENのリカバリーと似たようなものである。 どちらもモーションはゆっくりめながらも完全無敵な上に硬直も無いので受け身狩りされることも無い。 愛と友情のツープラトン 超必殺技扱いの合体攻撃。技の内容は呼び出される仲間が誰かで決定され、 発生や硬直、威力も違ったり、体力やゲージを回復したりとさまざまな種類がある。 さらに共通することとして動作中はスーパーアーマーなので割込み等にも使え、 相手のツープラトンにも耐えることができるがスリープラトンはさすがに無理。ゲージを2本消費する。 正義と勇気のスリープラトン 仲間二人の援護を受け、三人で同時に敵を攻撃する。ゲージを全て(5本)消費する超必殺技扱いの行動。 技の内容は操作キャラの所属高で決まる。『燃えろ!~』にのみ実装。 ツープラトン返し 敵の愛と友情のツープラトンを食らってしまった時に、こちらも仲間の援護を請い妨害して貰う。 制限時間内に攻撃をヒットさせるか投げを成立させると成功し、逆に相手の攻撃を受けるか時間内に攻撃を当てられないと失敗となる。 成功するとツープラトンを中断させて五分の状況からスタートさせる。成否に関係なくゲージを一本消費。『燃えろ!~』にのみ実装。 性格は知的でクール。汗と努力を嫌うタイプ。 自身の通う太陽学園では風紀委員を務めるが、茶髪に白い学ランという派手な出で立ちをしている。 これは敢えて自ら校則ギリギリの格好をして「自由な学風」を主張している為。 『CVS2』にて「秩序こそ人を唯一幸福たらしめる」と主張するロレントに対し、 「大切なものはそれだけじゃないよ」と言い返すなど、決して生真面目で融通の利かない人物というわけではない。 また、毎日30分は鏡を見ているなどナルシスティックな一面も窺わせる。 忌野流忍術に我流の格闘術を加えた華麗な手刀・蹴り技を武器に戦う。 特技は書道と活け花。得意の手刀で草花を切り落としているのだとか。 家族構成では兄と父(故人)、伯父(ジャスティス学園の学園長・忌野雷蔵)が確認されている。 また同シリーズの主人公である一文字伐(雷蔵の息子)とは従兄弟の関係になる。 ゲスト出演扱いである『CVS2』を正史と取るかは微妙な所ではあるが、 ケンのマスターズ空手を習っている委員長とひなたに土産話を考えていたり、リュウを知っていることから、 さくらの『ジャスティス学園』カメオ出演の設定はちゃんと残されているようだ。 あと、モリガンとイーグルに性的な意味でつけ狙われていたり、「紅丸とキャラが被ってる」ということで京や紅丸本人に心配されている。 原作での性能 『ジャスティス学園』シリーズではスタンダードな強キャラ。下段の崩し能力が低いのが欠点だが、 上下に2つ出るため相手を押し返しやすいクロスカッター、 ヒット時にショートエアバーストに移行できる雷神アッパー、 やたら発生が早く根性カウンターで確反を取りやすい6強P&ダブル幻影キックなど、全体的にソツの無い技構成となっている。 しかし、『燃えろ!ジャスティス学園』では浮遊バグによって同作の評価を貶めたS級戦犯である。 この浮遊バグ、特定の入力をすると恭介が空中に浮くというもの。空中で立てる、という意味では、 某世紀末救世主に似ているが、こちらは地上投げが成立しない限り恭介が地上に降りてこない(投げ抜けはされても良い)。 恭介側は縦軸の一致する地上の位置からクロスカッター&拡散クロスカッターが出せるため、タチが悪い。 クロスカッターを撃てば漏れ無く位置がわかるため、慣れてしまえば即座に地上に引き摺り下ろせるものの、 相手プレイヤーの気分を萎えさせるには十分だったのである。 浮遊恭介(3 44~) ……が、同作のシステムをほとんど持ち込めなかった(エリアルだけはある)『CVS2』ではそんな凶悪ポジションから一転、 ダンと並んで最弱キャラの代名詞になってしまった。 具体的に言うと体力・気絶耐久値が低い、技が全体的に大振り、同作の全キャラ中唯一空中チェーンコンボを持つが、 その所為で空中技の威力が他キャラの半分しかなくそのチェーンもエリアル中限定等々、 欠点の塊のようなキャラとなってしまっている。 とはいえ同作では最もコンボ要素の多いキャラであり、プレイヤーの使いようによってはそれなりに戦え……なくもない。 通称「コンボムービーでのみ活躍する男」。 余談だが、Sグルーヴ、ライフ3割以下、画面端という条件下でのみ、 「スーパー雷神アッパー」と空弱Pを繰り返すループコンボも可能である。 ただSグルーヴ自体が非常に使い辛いグルーヴなので、3人チーム戦が基本の同作でそのためだけにSグルが選ばれることは皆無。 なお、超必殺技「ファイナルシンフォニー-Remix-」では、 『ジャスティス学園』のメインキャラクター、一文字伐と若葉ひなたも登場する。 参考動画 MUGENにおける鑑恭介 + H"氏製作 CVS2仕様 H"氏製作 CVS2仕様 代理公開先のOneDriveアカウント凍結により入手不可となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 基本的にCVS2版の性能そのままとなっている。 AIパッチはNegy氏とrei氏、ですからー氏が作成。 Negy氏のAIは非常に強く、一時はその強さで活躍していたが現在は公開を停止している。 rei氏とですからー氏のAIは現在でも公開中。 Negy氏のAIが公開停止となって以降、こちらの出番が多いが、対人向けに作られたAI故に、最近のAIの中では中々活躍できずにいる。 + Byakko氏製作 真(神人?)恭介(CVS2+アレンジ) Byakko氏製作 真(神人?)恭介(CVS2+アレンジ) 見た目はCVS2版の恭介を黒くした感じで、技のエフェクト等が紫になっているなど、名前の通り真・豪鬼風のアレンジとなっている。 + Lost Avenger氏製作 CFJ風アレンジ Lost Avenger氏製作 CFJ風アレンジ MUGEN1.0以降専用。 海外代理公開専門サイト「trinitymugen」で公開されているが、 恭介に限らず氏のCFJアレンジキャラは、「trinitymugen」携帯版サイトでしかDLできないので注意。 優秀なAIがデフォルトで搭載されており、かなり強い。 + Kamekaze氏製作 CVS2(『燃えろ!ジャスティス学園』風アレンジ) Kamekaze氏製作 CVS2(『燃えろ!ジャスティス学園』風アレンジ) 新MUGEN専用。 基本の挙動はCVS2版の恭介のままだが、エリアルコンボを『MVC』風にする事で原作の雰囲気を出している他、 原作同様のツープラトン、スリープラトンが搭載されている。 原作風の演出やエフェクト、『CVS2』にはなかったバツとの「W気合弾」やひなたの「ガッツ100倍」といった「愛と友情のツープラトン」、 そして原作風にアレンジされた「ラストシンフォニー」などを搭載。 氏お馴染みの優秀なAIも搭載されており、完成度の高いキャラである。 + ちなみに 「ガッツ100倍」使用時のひなたの台詞は「何回やっても一緒だよ!」である。 ……それは、励ましてるのか? ミッションスタート! 「分の悪い賭けは嫌いじゃない」 出場大会 + 一覧 シングル F2トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! My Golden Age 作品別タッグ大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) 友情の属性タッグサバイバル Nice Partner.トーナメント チーム MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN ネタかリアルか?シッショートーナメント 年齢別トーナメント 同じ声優でチームを組んでトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント まだ終わらんよ!サバイバル大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 危険な町!サウスタウントーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 4vs4 闇鍋総当たり決闘戦 その他 はい、X人組作って運動会 男女タッグでチームバトルロワイアル MUGEN式トライアスロンサバイバー ストーリー動画対抗ッ!体育祭 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 Persona4 MUGEN-BATTLE ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル いい男主催チームトーナメント 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み タッグトーナメント リクキャラタッグトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 題名の無い作品別トーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ K&K Lady Jack Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY Over Spilt Milk いおりんやったれMUGEN譚 月宮あゆの幸せな毎日。 にゃくぼん学園 無限の果てに。 リュウが咲く! 特別課外活動部事件簿
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※ここでは『ギャラクシーファイト』のカズマについて紹介します。 『スクライド』のカズマはカズマ(スクライド)へ。 『この素晴らしい世界に祝福を!』のカズマはカズマ(この素晴らしい世界に祝福を!)へ。 「粉骨砕身……」 性別:男 年齢:25歳 身長:180cm 体重:81kg 出身地:外宇宙 好きなもの:静けさ、真剣勝負、夕日 嫌いなもの:騒がしい奴 趣味:華道、書道 家族構成:父、母、弟(タクヤ) コンプレックス:あまり社交的でないところ 性格:無口 闘いの目的:強くなるための武者修行 宝物:刀(父の形見) サンソフトの対戦型格闘ゲーム『ギャラクシーファイト』のキャラクター。漢字表記は「一馬」。 「闇の疾風」の異名を持つ、銀河を駆け巡る宇宙忍者。 ロルフ達と共に星々を渡り歩きながら、強者を求めて修行の旅を続けている準主人公格。 武器はロルフと同型の黒い特殊スーツと、腕部ユニットに内蔵されている日本刀風の刀。 この刀は使用時に柄が伸び、液体金属を瞬間凝固させて鋭利な刃を形成する特殊構造になっている。 彼もまた生身の人間で、宇宙忍一族の末裔。普段は物静かな青年である。 + 特殊スーツを脱いだカズマの日常 その忍者らしい外見通り非常にストイックな性格で、誰が敵になろうと「………斬る!」と呟くのが口癖。 教養もあるようで、難しい四字熟語をよく使う。 伝説の格闘仙人・ローウェに敗れて死んだ父を超えるため、ひたすら強さのみを求めて彷徨っている求道者。 ローウェは父と戦った後に死んだと聞かされていたが実際は生きており、 フェルデン・クライスとの戦いの後に相見える事になる。 彼の出身地でもある専用ステージ・惑星エアラスは中世日本のような文化を形成しており、 周囲には石灯籠や日本風の城が見られる。 格闘ゲーム界に数多く存在している忍者の中でもかなり忍んでいる忍者。 宇宙忍者という奇天烈っぽい設定の割に、服部半蔵レベルの忍び具合である。 当初は主人公になる予定だったらしい。 開発スタッフ曰く「キャプテンコマンドーの翔ではありません」との事。 原作中の性能 飛び道具「忍法 影うつし」と刀を振り上げる対空技「颪(おろし)颶風剣(ぐ ふ う け ん)」の波動昇龍に加え、 『鉄拳』の吉光のような回転技「無空 殺風陣」とコマンド投げ「疾風回身 裂斬殺」を備えた正統派キャラ。 一見使いやすそうだが、そもそもこのゲームは「跳ばせて落とす」戦法が全く通用しないのに加え、 対空技っぽい「颶風剣」には無敵が存在せず判定も弱いため連続技専用と、 この時点で波動昇龍のアドバンテージはゼロに等しい。 さらに通常技の出が全体的に遅く、ジャンプの軌道が大きいため空中戦も不利…とかなり厳しい性能。 しかしその一方、ダッシュから直接通常投げを出す事ができない本作では 貴重なダッシュ投げを可能にするコマ投げ「裂斬殺」を持っている事が最大の武器。 使いこなせれば飛び道具を盾に速いダッシュで間合を詰めながら投げと昇龍などでの揺さぶり、 ガードキャンセルダッシュ投げなど、一気に戦術の幅を広げられる。 ただし注意すべきは、この「裂斬殺」はコマンドに挑発ボタンが含まれている事(→←↙↓↘→+D)。 主な狙い所となるダッシュ中やガードキャンセルでは挑発が出ないのが救いだが、 もし失敗するとどうなるかはお察しの通りである。 ちなみにこの技は相手の周囲をぐるぐる回って気絶させ、その隙に空中から急降下攻撃を加える…というものなのだが、 実はこの気絶は演出ではなく本当に気絶しているだけなので、 場合によっては攻撃が来る前に脱出する事が可能(ただし実際には連射機能でもないと無理)。 本格的に使うとなるとかなり手元が忙しくなるが、その分面白い戦いができるキャラである。 MUGENにおけるカズマ O Ilusionista氏製作の真・カズマが存在する。 超・魔改造仕様であり、一応原作の技は踏襲しているが、ド派手なエフェクト、多数のオリジナル技の追加、 ガシガシ繋がる空中コンボ、やたら無敵の長いアドバンシングガード、攻撃を当てると飛び出すダメージ表示、 画面端に表示される巻物を必要とする特殊な技構成など、殆ど別キャラのような凄まじいアレンジぶり。 極めつけがMUGENでは珍しいFINISH HIM!!。 詳細な記述は控えるので、実物を見て確かみて頂きたい(当然グロ耐性の無い方は注意)。 あまりにも違和感の無い見事な溶け込みっぷりだが、勿論これは原作には存在しないオリジナル仕様。 AIが標準装備されており、これがまた強い。 + 動画ネタバレ注意 忍者の、忍者による、忍者のためのトーナメントでは並居る忍者を薙ぎ倒して駒を進め、 忍者との決勝戦はまさかのFINISH HIM!! ウァァァァァァァー…シッショー!! フェイターリティー!で決着。 その後色んな意味で本当に酷い事になった。 また、作品別味方殺しタッグチームバトルでも天草相手にFINISH HIM!! しかし仲間の攻撃はおろか自分の攻撃すら信用できないこのルールで使用した結果、なんと踊りながらどっちもKOしてしまい、 視聴者の多くが(ダブルKOは今まであったが)この予想外の展開に破顔した。 この他黒羽(crowz)氏が原作に近い仕様のカズマを製作されていたようだが、 DOS時代のもので現在は公開されていない。 「会者定離……」 出場大会 + 一覧 + カズマ オールスターゲージ増々トーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 作品別 主役不在トーナメント + 真・カズマ 【真・カズマ】 シングル 忍者トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 作品別風タッグリーグ【原作再現】 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS mugenオールスター?タッグファイト チーム 第3回AI付き強キャラトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 タタリフェスティバルッ!!-II 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー 木の葉隠れ半蔵
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韓国のSunA社が製作した格闘ゲーム『Best of Best』の登場キャラクター。 T・ホークでも空手家でもボクサーでもないし、鷹のキャラでもない。 ハルク・ホーガンをモデルにしたと思しきプロレスラーっぽい造形だが、 コマンド投げは無く、飛び道具や対空技や突進技を備えている。あと乳首がやたらと目立つがちっとも嬉しくない また、彼のステージは『餓狼2』のアンディステージのように船の上で戦うのだが、 その様子を船の縁に手を掛けた自由の女神像が物凄い顔でガン見してくるという気の狂った演出になっており、ある意味必見。 ヒョコヒョコ歩きながら手を振ってくるビキニ姿の女性のデッサンの狂いっぷりも見逃せない。 ……というかこのゲーム、グラフィック・キャラの動き・ボイス・SEの全てが独特で、全体的に夢に出そう得も言われぬ味わいを醸し出している。 特に紅一点のShalinが見せるセクシーな挙動は、見ている者のSAN値を削るかのような凄みがある。 Shalin女史でのプレイ動画(hawk氏の出番は8 10~)…色んな意味で試合に集中できねえ! MUGENにおけるhawk もはや変なゲームは任せとけという感があるmass氏が製作。 原作再現ではなく、以下の通りかなりのアレンジが施されている。 スライディングをする必殺技が立ちガード可能だったのを下段技に変更 当たると追撃する必殺技が、追撃部分が繋がらないのを繋がるように変更 ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能だったのを不可能に変更 しゃがみ攻撃が全部立ちガード可能だったのを、しゃがみキックだけ下段に変更 何故か突進技がガード不能だったのを中段技に変更 ……原作の仕様がおかしいと突っ込まざるを得ない。 未使用グラフィックを再利用し、超必殺技として対空投げが追加されているが、 その名前が「超必1」。そのためプロレス大会実況解説者が説明に困っている 一見すると投げキャラっぽいが、遠くから飛び道具や中段の突進技や下段の突進技で攻め立て、 飛んできたら対空必殺技や超必1で撃墜という戦法が得意。 ただしダウンさせられた時の起き上がり方が特殊で、投げに無防備な通常起き上がりと、打撃に無防備な移動起き上がりがあり、 レバー入力やコマンドで使い分けるのではなく、ダウンした回数によって強制的に発動。 このためダウンする度に次々にやられまくるという悲惨な事態に陥る事も……。 ちなみに、気絶時のアニメーションは原作で金的喰らいモーションとして使用されていたもの。 これが「専用喰らいポーズが設定されていなければ、代用に気絶モーションを使う」という処理をしている喧嘩芸アンディの金的攻撃に見事に合致し、 金的攻撃専用喰らいモーション対応っぽく見える。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(10 55~) この他に前述の気が狂ったステージもDrKelexo氏及びELECTR0氏(Electro氏)によって公開中。 ただし、どちらもMUGEN1.0以降専用となっている。 導入すれば自由の女神様とビキニ女性が試合を盛り上げてくれる事間違いなし。 ステージ紹介動画(Electro氏製。公開先へのリンク有り) 出場大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part138)
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年齢:10歳(『ブレード』時点) 誕生日 10月8日 血液型:B型 出身地:ドレイガン王国オーニール地方 趣味:魔導書解読 身長:107cm 体重:17kg チャームポイント:髪型 好きな食べ物:骨付き肉 嫌いな食べ物:あまいもの 好きな色:ムラサキ 理想の男性像:骨格のいい人 嫌いな男性:エクソシストとその類 キャッチコピー:ワガママ死霊使い (プロフィールはアシュラブレードのもの) 「あなたも死んだら 私の家来ね!」 『アシュラブレード』および『アシュラバスター』の登場キャラクター。 ローズマリーと因縁のある大公家の令嬢で、夜な夜な怪しい実験を繰り返している ネクロマンサー 。幼女。 性格は傍若無人で世間知らず。 しゃれこうべを投げ付けたりスケルトンに攻撃させたりとギャップが堪らない。 上記のような攻撃方法であるため、背が低い割に意外とリーチも長い。 CVは 小川時代 氏。なんと紫苑と同じ人である。 カラーによっては惜しげもなくスレンダーな生足を披露してくれる。 でもタイツもいいよね。アリス可愛いよアリス。 なお、開発者インタビューによると…… + グラフィック担当者・”K”氏談 キャラクターを作るに至って、押さえてなくてはいけない客層向けに製作しました。 パターン担当とデザイン担当の間で、「パンチラ入れようで」「あかん!」「1ドットやでぇ!」「あかん!!」 という会話がありました。 + キャラクターデザイン担当者・かずひろ氏談 アリスのコンセプトは”意外性” キャラと技とのギャップのデカさを前提につくったのです。 ロリコン向けに作ったわけじゃありません。 だから、ホントは男の子でもよかった。 周りは僕の意図とは別な受け取り方だったんですね。 コメントに書かれている会話は僕とナベちゃんのものです。 僕は幼女のパンチラなんて見たくも作りたくもなかったから。 ……ここに詳しくは書けないが、アリスに限らず当時のグラ担当とキャラデザ担当の間には相当大きな亀裂があったようである。 + アシュラバスターのアリス アシュラバスターのアリス 「死んだらちょうだい…その体。 …いい材料になるわ。」 『バスター』のアリスは前作の3年後という事で少し成長し、生足になっている。 しかも以前の技を全て捨て去り、設置型飛び道具で牽制しつつ、骨法使いの竜牙兵に指示を出して戦うテクニカルな待ち戦法となり、 別キャラと言っていいほど変わってしまっている。 異形の巨大生物と遭遇して慄きもせず研究対象と見て目を輝かせたり、 世界を自分の所有物宣言したり、年端も行かないのに立派なマッドサイエンティストぶりである。 大公家の暗殺部隊の隊長、ザン-Bから片思いされているが、アリスはストレス解消のオモチャ(サル)としか思っていない。 しかしバスターのエンディングでは少女らしい優しい一面も見せる。 『ブレード』仕様のアリスは、ラスボス戦後に条件を満たしていると隠しボスとして登場する。 そしてEDでは隠しキャラのアリス!とどちらが本物のアリスか口ゲンカをはじめるが……。 また、隠しコマンドでプレイヤーキャラとしても使用できる。 ストーリーは基本的に共通だが、エンディングはそれぞれの視点から描いたものになっている。 ブレード仕様のアリスは外見も前作同様なので、前作性能が好きな人もタイツ派も安心である。 なお、隠しキャラのアリスは名前が「アリス!」になっているが、別に邪悪の化身とかではない。 + アシュラバスターにおけるアリスのストーリー 「ふふふふふ。ついに完成よ!」 薄暗い部屋の中、少女の声が響く。少女の名はアリス。 「これが成功すれば、不老不死、そして… 生命の定義にまた一歩近づくわ!」 たかだかと挙げたフラスコの中に得体の知れない液体状の物が動いていた。 それは、あたかも生命を持っているかのように一つの形を留めようとしている。 「もうすぐよ、もうすぐ!くっー!緊張の一瞬よっ!!」 しかし、フラスコの中の液体は彼女の期待を裏切るようにその動きを止めてしまう。 「ムッキッー!!まぁた失敗ィ!?」 言うが早いか窓を開けフラスコを投げ捨ててしまった。「パリーン!」遠くでフラスコの割れる音。これで通算108回目の失敗である。 「くやしー!また明日サルに八つ当たりしてやる!!」 ここ最近ずっとこんな調子で彼女のイライラは頂点に達していた。そんなイライラを忘れようとベッドについたその直後、すさまじい轟音が響き渡った。 轟音とともに流れてきた膨大な魔力を感じ取ったアリスは、子供特有のとびっきり邪悪な笑顔をするとベッドに入り眠ってしまった。 次の日の朝、最近の最新作である竜牙兵と共に旅立つのであった。 ・・・そんな中、奇妙な出来事が起こっていた・・・誰も知らぬ所で・・・。 + ネタバレ:アリス!の正体 本作に登場するアリス!は、上記のバックストーリーでアリスが魔法の実験の失敗で生み出してしまった存在である。 その後アリスは「自身のニセモノが現れた」という噂を聞き、不届き者を捉えようとして探そうとするのが本編のストーリー。 一方、偽物であるアリス!も自分がアリスだと信じ込んでおり、アリスと同様にニセモノを探して遂に両者が出くわし、 そしてどちらが本物かをめぐって口論するエンディングに到達する流れとなる。 しかし、やがて魔法の効果が切れてアリス!は自身が偽者である事を自覚しながら消え去っていき、 本物のアリスは別れを惜しみながら、いつかもう一人の自分を蘇らせる事を誓う。 なお、本物のアリス視点のエンディングの後日談が偽者のアリス!視点のエンディングと繋がっている。 + 外部出演? GBAのSFアドベンチャー『ZERO ONE』に「アリス・アティック」という名前で登場している。 10歳にしてIQ1300*1の超天才少女で、超能力者組織のリーダーという設定である。 ネクロマンサーではなく催眠術の能力者で、やろうと思えば世界中の人間の記憶を消す事も、洗脳する事も可能だとか。 性格はアシュラシリーズとは正反対で、年齢の割に落ち着いていて丁寧口調の聡明な少女である。 同ゲームの公式人気投票では第8位に輝いた。 ゲームもB級感漂うバカゲーながら良作との評価が高く、興味があればプレイしてみるといいだろう。 他にも、『妖怪道』にローズマリーとゲスト出演している。 今は亡きフウキ公式HPのサイトマップではマスコットキャラの『マイル』や『ZERO ONE SP』の人気投票1位のヒロインと一緒にいたり、 BBSの名前が『アリスのマイる~ム』であったりと、同社の看板娘としてスタッフから愛されていたようである。 ちなみに、東方のアリスが常に本を持ち歩いているのは彼女が元ネタである。 「普段は看護婦姿でたまに巨大2本足立ちうさぎに獣化する人」ではない MUGENにおけるアリス + の。氏製作 『ブレード』仕様 の。氏製作 『ブレード』仕様 初期から存在していたアリス。 infoseek無料ホームページサービス終了によるサイト削除後は、流れ者氏(特に名乗る名の無い流れ者氏)が代理公開している。 流れ者氏とSt-Exupery氏がAIパッチを公開している。 流れ者氏AI また、流れ者氏による改変版も公開されている。 アリスの周囲に4つのオプションが付くウロボロスのような性質のマジックブーストは実装されていない。 プレイヤー操作(2 39~) + 技解説 ハロースカル 骸骨を召喚し、頭蓋骨を投げさせる飛び道具。 若干発生が遅いが、ヒットすると相手は何故か真上に浮き上がる。 そこに必殺技を当てるとさらに高く浮き上がる。 ここからふっとばし攻撃で壁バウンドさせるなどしてループさせる。 アリスのコンボの起点となる重要な技だったがバスターでは浮き上がらなくなった。 強化版は多段ヒットする。 スカルフィールド アリスの周囲に一瞬だけ浮遊する頭蓋骨が現れる。 1つだけが攻撃判定を持つ本物で、ボタンによって本物の位置が変わる (弱…真上 中…前方斜め上 強…正面)。 出現後はアリスが攻撃されても時間以外では消えない。 MUGENでは硬直が非常に短く、スカルフィールドだけでハメる事も可能。 強化版は、三角形状に大量の頭骸骨が出現。 スカルアッパー 地面から骸骨が現れアッパーで浮かす。ボタンによって出現位置が変化。 主に空中コンボ途中で落ちてきた相手を拾うのに使う。 強化版は骸骨がウェーブするように次々と出現し連続アッパーする。 メテオスカル 巨大な頭蓋骨を上から降らせる超必殺技。発生は遅いが、地面に落ちると砕けて破片が飛び散り、 破片は消えるまで攻撃判定を持ち続けるので、ガードさせてもそのまま攻め続けられる。 威力は低めだがガード崩し能力が高く、高性能な技。 本で殴るわ(武器飛ばし攻撃) 契約の書を上から叩き付ける下段ガード不能の中段技。 リーチが短いがダメージは高め。 移動起き上がり ダウン中に前後斜め下にキーを入れる事で無敵状態でその場から移動しつつ起き上がる。 押し返し ガード中に6+ボタンでアドバンシングガードのように相手を押し返す。 ダッシュ 前転。キーを押しっぱなしにすると転がり続ける。 当たり判定がしゃがみと同じくらいになるので、相手の飛び道具を潜り抜けながら接近する事も可能。 二段ジャンプ ジャンプ後、空中でもう一度ジャンプできる。 また、バックステップ中にもジャンプする事ができ、間合いを大きく離すのに使える。 立ち中攻撃 骸骨が上から剣を振り下ろす。 リーチが長く、上への判定も強いので対空にも使える。 MUGENでは何故かやたら持続が長く、剣を振り下ろした後も骸骨が引っ込むまで攻撃判定が残り続ける。 骸骨による攻撃は総じてアリス本体にしか食らい判定が無いので、起き攻めにも適している。 立ち強攻撃 骸骨による連続攻撃。ガード、ヒット時は相手を大きく後退させるが、外すとスキが大きい。 1段目がスカルアッパー、3段目が立ち中攻撃と同じモーションなので上への判定も大きめ。 + cafe氏製作 『バスター』仕様 & アリス! cafe氏製作 『バスター』仕様 & アリス! 現在は氏のOneDriveにアクセスできないため入手不可。 『バスター』版と隠しキャラ版がセットになったお得なアリス。 ホルン氏による外部AIが公開されている。 ニコニコMUGENストーリーにおいては二人のアリスと出演した動画『アリスさん姉妹』が好評を博した。 さらにMUGENにはアリスの名を冠するキャラは他にもあと3人ほど存在している。もうおまえら戦隊やれ。 「案外弱かったわね!!」 出場大会 + 一覧 シングル つるぺた杯 恐るべき子供たちトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ニトロキャラとタッグトナメ 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! 夏向け恐キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 Halloween向け恐キャラタッググランプリ MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! メロスゎ走った…大会 友情の属性タッグトーナメント2 があるず8cパンツあ杯 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 格闘女王TEAMトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 New Comer s Festival トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 第3回成長トーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ MUGENother作品トーナメント【第二次】 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 その他 最弱女王決定戦 はい、○人組作って運動会 力こそ正義(笑)グランプリ Let s餌やり!★取りサバイバル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ゲージ3000本サバイバル 戦国ランス 東西対抗戦 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 聖杯戦争サーヴァントバトル 決闘しようぜ!お前カードな!大会 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! むげんさばいば~ず 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 クィーンオブファイターズ2009 150キャラ+俺総当りトーナメント やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ザ・中道 { 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 晩夏のチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 第2回 意外と見ないコンビでタッグリーグ 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R ストーリー動画対抗戦・無限交差 はい、○人組作って運動会 Mr.Kの挑戦状 夢幻の新世界 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part33、流れ者氏製) その他 MUGEN∞動画番外篇 *1 キャラクターの設定なのでスルーしていただければ幸いだが、 IQとは年齢と比較して知識の発達具合を測るものなので、「10歳にして」というのは本来間違い。 10歳のIQ1300(知能年齢130歳)と20歳のIQ1300(知能年齢約234歳)では全く違うという事。 ただし成長速度の問題で18歳以上は実年齢を18歳程度で固定して計算する。 もちろん知能年齢の方も幼少期の成長速度のまま知能が上がった場合の数値であり、別に知能年齢130でもボケ老人と言う事は無い。 ちなみに、かのアインシュタインは功績からIQ173と推測されているが、 そもそも彼の思考方法が一般人とはまるで違うものだったためIQで数値を図る事はできない。 常人には理解できなかった為、幼少期は馬鹿と言われていた。所謂「馬鹿と天才は紙一重」である。 このようにIQで数値化できるデータは実は多くないし、そもそも頭の良さの絶対値ではない。 ちなみにIQ1300の元ネタは、NHKの人形劇「プリンプリン物語」のルチ将軍だと思われる (「知能~指数~、1300ッ!!」と自分自身で決め台詞として毎度高らかに叫ぶ)。 要するにネタである。